Esteban - Videojuegos y expresión cultural

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Utopías y videojuegos (II)
Cuando las mecánicas imaginan mundos mejores
jul 12 • Esteban
Utopías y videojuegos (I)
¿Por qué casi nunca podemos vivir en un mundo perfecto?
jul 5 • Esteban

junio 2026

Commandos 2: volver al frente
La estrategia, el paso del tiempo y el jugador que dejamos atrás
jun 28 • Esteban
Blair Witch: El círculo infinito
Un bosque lleno de buenas ideas y malos caminos
jun 21 • Esteban
NieR Replicant: épica, repetitividad y narración
Cómo Yoko Taro convierte la repetición en una forma de entender al otro y a uno mismo
jun 14 • Esteban
Las ovejas detectives: el valor de las historias sencillas
Hace falta menos cinismo y más honestidad en el cine
jun 7 • Esteban

mayo 2026

El corazón falló, el cerebro no para
Un año después de un infarto: ruido mental, videojuegos y seguir adelante
may 31 • Esteban
Los juegos que no he jugado y debería
Sobre la fricción entre lo que el juego espera y cómo jugamos
may 24 • Esteban
Escribir para nadie
Sobre la incomodidad de querer ser leído y no serlo
may 17 • Esteban
Juegos deportivos: realismo y poca diversión
De como el online ha estropeado el modo para un jugador
may 10 • Esteban
El tipo de jugador que cada juego espera que seas
Las mecánicas no solo nos dicen qué hacer: también sugieren cómo deberíamos pensar y actuar.
may 3 • Esteban

abril 2026

¿Cómo construyen historias los videojuegos?
De la fricción entre sistemas jugables y narrativa
abr 26 • Esteban
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