<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:googleplay="http://www.google.com/schemas/play-podcasts/1.0"><channel><title><![CDATA[Esteban - Videojuegos y expresión cultural]]></title><description><![CDATA[En este blog hablamos de los videojuegos como experiencias culturales que atraviesan diferentes aspectos de nuestras vidas. Son política y sociedad y sus sistemas y como nos enfrentamos a ellos definen, en parte, nuestra manera de entender el mundo. ]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog</link><image><url>https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cXzV!,w_256,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff97b9fd7-d7ed-4a4b-bd17-3b2d35c1e4a0_800x800.png</url><title>Esteban - Videojuegos y expresión cultural</title><link>https://www.cremadeorujo.blog</link></image><generator>Substack</generator><lastBuildDate>Thu, 16 Jul 2026 23:46:03 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.cremadeorujo.blog/feed" rel="self" type="application/rss+xml"/><copyright><![CDATA[Esteban]]></copyright><language><![CDATA[es]]></language><webMaster><![CDATA[cremadeorujo@substack.com]]></webMaster><itunes:owner><itunes:email><![CDATA[cremadeorujo@substack.com]]></itunes:email><itunes:name><![CDATA[Esteban]]></itunes:name></itunes:owner><itunes:author><![CDATA[Esteban]]></itunes:author><googleplay:owner><![CDATA[cremadeorujo@substack.com]]></googleplay:owner><googleplay:email><![CDATA[cremadeorujo@substack.com]]></googleplay:email><googleplay:author><![CDATA[Esteban]]></googleplay:author><itunes:block><![CDATA[Yes]]></itunes:block><item><title><![CDATA[Utopías y videojuegos (II)]]></title><description><![CDATA[Cuando las mec&#225;nicas imaginan mundos mejores]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/utopias-y-videojuegos-ii</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/utopias-y-videojuegos-ii</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 10:01:33 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp" width="960" height="540" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:540,&quot;width&quot;:960,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:42488,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/205031009?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!qhEU!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F0a5a4605-0ca3-4ffb-83fc-dcb1ae1f580b_960x540.webp 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Una cosa que me gusta mucho de escribir es pensar y pensar mientras lo hago. Le doy muchas vueltas a todo y me discuto a mi mismo con bastante intensidad. De ah&#237;, supongo, salen esta <strong>serie de textos sobre utop&#237;as y videojuegos</strong>. Y cuanto m&#225;s pienso en el cierre del primer texto de esta serie, m&#225;s me apetece discutirme. Si bien es verdad que si repasamos los grandes nombres de las &#250;ltimas d&#233;cadas resulta dif&#237;cil encontrar sociedades verdaderamente ut&#243;picas, a lo mejor les resulta complicado porque lo hacen desde el dise&#241;o narrativo. &#191;Y si la respuesta est&#225; en las mec&#225;nicas? &#191;Y s&#237; he estado buscando donde no es?</p><p>Por deformaci&#243;n profesional, mi punto de partida siempre es lo narrativo, es lo que m&#225;s me suele interesar. Y a veces lo desligo de los sistemas que hacen que el videojuego sea videojuego. &#191;Puede ser un error? Probablemente s&#237;. El caso es que al sentarme a escribir simplemente pens&#233; en el mundo representado por el juego y me preguntaba si aquello que aparece en mi pantalla era realmente una utop&#237;a. Pensad en un libro, es f&#225;cil que describa una sociedad perfecta; o en una pel&#237;cula, que puede mostrarla durante dos horas. Sin embargo, <strong>el videojuego puede obligar a que actuemos dentro de un determinado sistema de valores.</strong> </p><p>Entonces, la pregunta quiz&#225;s no es: &#191;c&#243;mo es este mundo?, sino &#191;qu&#233; <a href="https://www.cremadeorujo.blog/p/el-tipo-de-jugador-que-cada-juego">comportamientos recompensa el juego</a>? Si las utop&#237;as consisten en imaginar una determinada forma de convivir, quiz&#225; la pregunta no sea &#250;nicamente qu&#233; mundo representa un videojuego, sino qu&#233; forma de relacionarnos nos propone cuando jugamos. Ah&#237; es donde las mec&#225;nicas empiezan a ser importantes. Solemos pensar que son algo neutro, herramientas dise&#241;adas &#250;nicamente para que la experiencia sea divertida. Sin embargo <strong>cada regla favorece unas conductas y desincentiva otras</strong>. Un juego puede recompensar la competencia, la acumulaci&#243;n de recursos o la violencia, pero tambi&#233;n puede premiar la cooperaci&#243;n, la confianza o la ayuda mutua. Incluso cuando su historia no habla expl&#237;citamente de ello.</p><p>TOEM es un buen ejemplo ya que su mundo apenas contiene conflictos. Nadie intenta conquistarnos, no existe una amenaza permanente y la progresi&#243;n no depende de derrotar enemigos. El juego nos <strong>invita a observar, conversar y comprender las peque&#241;as necesidades de quienes habitan ese lugar.</strong> La c&#225;mara fotogr&#225;fica no funciona como un arma ni como un simple coleccionable; es una herramienta para prestar atenci&#243;n al mundo. El progreso consiste, casi siempre, en ayudar a otras personas.</p><p>Algo parecido ocurre con Animal Crossing: New Horizons. Resulta f&#225;cil describirlo como un juego cozy, pero esa etiqueta dice muy poco sobre lo que realmente propone. En la isla no existe una competici&#243;n real ya que nadie puede perder y el progreso de un jugador no empeora la situaci&#243;n de los dem&#225;s. Incluso la deuda con Tom Nook carece de cualquier castigo si decidimos no pagarla inmediatamente. Todo parece dise&#241;ado para <strong>eliminar la ansiedad competitiva que domina tantos otros videojuegos.</strong></p><p>No estoy diciendo que Animal Crossing represente una utop&#237;a en el sentido cl&#225;sico del t&#233;rmino. <strong>Sigue sin responder a preguntas sobre instituciones, justicia o modelos de organizaci&#243;n pol&#237;tica</strong>. Y de hecho, tiene problemas serios respecto a la interpretaci&#243;n capitalista de sus propios sistemas de recompensas. Pero s&#237; construye una peque&#241;a comunidad donde la cooperaci&#243;n y la convivencia son la forma natural de relacionarse con el entorno. A lo mejor esto lo convierte en una utop&#237;a de lo cotidiano. &#191;Esto da para un texto aparte? Probablemente. </p><p>En cualquier caso, creo que hay un caso m&#225;s interesante que analizar: Death Stranding. <strong>En lo narrativo sigue siendo una distop&#237;a porque el mundo est&#225; roto</strong>, las ciudades viven aisladas, la confianza ha desaparecido y la humanidad sobrevive a duras penas conect&#225;ndose a trav&#233;s de refugios dispersos. Si analizamos su discurso, encaja con lo que comentaba en el anterior art&#237;culo. Pero jugar a lo de Kojima es otra cosa. </p><p>A lo largo de la aventura, nos dedicamos a construir carreteras para que las usen personas a las que nunca vamos a conocer, dejamos escaleras, puentes o generadores para que otros jugadores los usen horas, d&#237;as o semanas despu&#233;s. Por estas acciones recibimos recompensas y nosotros mismos dependemos constantemente de la ayuda an&#243;nima de otras personas. De esta manera, <strong>la experiencia deja de ser solo avanzar y se convierte en la reconstrucci&#243;n de una red de apoyo.</strong> </p><p>Quiz&#225; por eso Death Stranding resulta tan interesante para hablar de utop&#237;as. Narrativamente seguimos habitando una distop&#237;a, pero sus mec&#225;nicas nos obligan a experimentar algo muy distinto. El argumento insiste en la fragmentaci&#243;n del mundo, mientras que <strong>el dise&#241;o nos obliga a experimentar el valor de la cooperaci&#243;n.</strong> As&#237;, el videojuego no nos habla de una sociedad mejor, nos hace part&#237;cipes de ella, aunque solo sea durante unos minutos y a peque&#241;a escala. &#191;Podemos decir entonces que los videojuegos ayudan a imaginar comportamientos posibles? </p><p>Lo interesante de todo esto es que, en ning&#250;n momento, Death Stranding necesita decirnos que cooperar es importante. A pesar de lo que se gusta Kojima explic&#225;ndonos cosas en cinem&#225;ticas, no hay ninguna que nos de un speech sobre las virtudes de la colaboraci&#243;n ya que el propio dise&#241;o hace ese trabajo. Aprendemos que merece la pena ayudar porque el sistema convierte esa ayuda en la forma m&#225;s l&#243;gica de relacionarnos con el mundo. La idea no se transmite &#250;nicamente mediante el relato, sino que se experimenta, lo que puede hacer que la practiquemos, aunque solo sea dentro de un espacio limitado y durante unas horas. No sustituye al relato, pero a&#241;ade una capa nueva: la <strong>posibilidad de ensayar comportamientos antes que simplemente contemplarlos.</strong></p><p>Quiz&#225; la cuesti&#243;n nunca fue encontrar una sociedad perfecta representada en pantalla y bastaba con <strong>encontrar juegos que nos hicieran actuar como si esa sociedad fuera posible.</strong> La diferencia parece peque&#241;a, pero cambia por completo la manera de buscar utop&#237;as en el medio ya que dejamos de preguntarnos qu&#233; mundo estamos viendo para empezar a preguntarnos <a href="https://www.cremadeorujo.blog/p/el-tipo-de-jugador-que-cada-juego">c&#243;mo nos comportamos dentro de &#233;l.</a></p><p>Lo que si s&#233; es que la narrativa no deja de importar ya que es fundamental para construir el contexto, el conflicto o los personajes. Sin embargo, a lo mejor le estamos dando demasiado protagonismo a lo que los juegos cuentan y poco a la manera en la que nos obligan a actuar. Y, si esto es as&#237;, las utop&#237;as no habr&#237;an desaparecido del medio y simplemente habr&#237;an cambiado de lugar. <strong>Ya no vivir&#237;an en ciudades perfectas ni en sistemas pol&#237;ticos impecables, lo har&#237;an en reglas que premian la cooperaci&#243;n</strong>, en mec&#225;nicas que favorecen la empat&#237;a y en aquellos sistemas que hacen que la ayuda mutua sea la forma m&#225;s natural de jugar. </p><p>Si las mec&#225;nicas pueden transmitir una determinada idea de c&#243;mo convivimos con los dem&#225;s, entonces quiz&#225; tampoco son tan neutrales como solemos pensar ya que elegir qu&#233; acciones recompensa un videojuego nunca es una decisi&#243;n inocente. Tampoco lo es decidir cu&#225;les castiga o cu&#225;les simplemente ignora. <strong>A lo mejor la pregunta es qu&#233; idea del ser humano y de la sociedad esconden las reglas con las que jugamos.</strong></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Utopías y videojuegos (I)]]></title><description><![CDATA[&#191;Por qu&#233; casi nunca podemos vivir en un mundo perfecto?]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/utopias-y-videojuegos-i</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/utopias-y-videojuegos-i</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 10:01:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:172083,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/205016752?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ZldX!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90e56bbd-4588-48fc-9b01-18a098ddb231_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>En 1516 Tom&#225;s Moro public&#243; Utop&#237;a, una obra en la que describ&#237;a <strong>una isla imaginaria organizada bajo unos principios de igualdad, cooperaci&#243;n y justicia</strong> que contrastaban con la Inglaterra de su tiempo. Lo importante no era tanto la organizaci&#243;n de aquella sociedad como el ejercicio intelectual que propon&#237;a: imaginar un mundo mejor para comprender las limitaciones del propio. La idea no era nueva, pero Moro le dio un nombre a algo ya presente anteriormente, pero no definido de manera tan concreta.</p><p>Cinco siglos despu&#233;s <strong>seguimos utilizando la palabra utop&#237;a para referirnos a cualquier ideal social aparentemente inalcanzable</strong>. Se trata de un concepto que ha sido ampliamente explorado en la ficci&#243;n, ya que es un terreno f&#233;rtil en el que plantear debates sobre pol&#237;tica, econom&#237;a o filosof&#237;a. Sin embargo, en los videojuegos los ejemplos de esto son algo m&#225;s limitados. La idea de la utop&#237;a existe, pero casi siempre aparece como el punto de partida de una tragedia ya que rara vez sobreviven y tan solo es su motor narrativo. </p><p>En el medio <strong>abundan las ciudades en ruinas, los imperios ca&#237;dos, los experimentos sociales que terminan en desastre y los futuros donde la humanidad ha fracasado.</strong> La distop&#237;a se ha convertido en uno de los escenarios favoritos de los dise&#241;adores narrativos en videojuegos. No hace falta pensar demasiado para  encontrar numerosos ejemplos: BioShock, Fallout, Cyberpunk 2077, Atomic Heart, We Happy Few&#8230; En algunos se narra directamente el desastre; en otros asistimos a las consecuencias de proyectos que aspiraban a transformar radicalmente la sociedad. En ambos casos, el jugador llega cuando el experimento ya ha fracasado.</p><p>Uno de los <strong>ejemplos m&#225;s paradigm&#225;ticos puede que sea BioShock</strong>. No porque Rapture represente una utop&#237;a en el sentido cl&#225;sico del t&#233;rmino, sino porque el juego presenta el fracaso de un proyecto libertario de inspiraci&#243;n objetivista que aspiraba a reorganizar la sociedad. El jugador nunca conoce el experimento en funcionamiento y solo llega para ver sus consecuencias y quiz&#225;s ah&#237; aparezca una primera pista. Muchas de las sociedades ideales que presentan los videojuegos ni siquiera responden a la tradici&#243;n inaugurada por Tom&#225;s Moro. No parten de la cooperaci&#243;n o del bien com&#250;n, sino de la aplicaci&#243;n radical de una determinada ideolog&#237;a. Sin embargo, independientemente de cu&#225;l sea ese punto de partida, el resultado suele ser el mismo: el jugador no habita el proyecto, sino su fracaso.</p><p>Hay m&#225;s ejemplos de esto. En BioShock Infinite, Columbia tambi&#233;n se presenta inicialmente como una ciudad ideal suspendida en el cielo pero poco despu&#233;s descubrimos que esa perfecci&#243;n descansa sobre el racismo, el fanatismo religioso y el autoritarismo. En We Happy Few, la felicidad colectiva depende de una droga que elimina la memoria. En Atomic Heart, el optimismo tecnol&#243;gico sovi&#233;tico oculta un sistema completamente deshumanizado. Lo verdaderamente llamativo no es que estos proyectos fracasen, sino que <strong>el jugador nunca tenga la oportunidad de comprobar si pod&#237;an funcionar ya que siempre llega tarde.</strong> </p><p>No obstante, <strong>tambi&#233;n existen videojuegos en los que el conflicto pr&#225;cticamente  desaparece</strong>. Por ejemplo y aunque tiene unas din&#225;micas jugables que dar&#237;an para otro texto, Animal Crossing: New Horizons propone una comunidad en la que nadie pasa hambre, no hay competitividad y el tiempo avanza al ritmo que marcamos como jugadores. Hay m&#225;s ejemplos de juegos amables, como TOEM o Alba: A Wildlife Adventure, que tambi&#233;n sit&#250;an al jugador en mundos donde la violencia deja de ser el motor de la experiencia.</p><p>A primera vista <strong>podr&#237;a parecer que estos juegos s&#237; representan peque&#241;as utop&#237;as.</strong> Y quiz&#225;, precisamente ah&#237;, resida una parte de la respuesta. No intentan imaginar c&#243;mo deber&#237;a organizarse una sociedad compleja, sino c&#243;mo puede funcionar una comunidad reducida, autosuficiente y cohesionada. Son espacios donde la cooperaci&#243;n resulta mucho m&#225;s f&#225;cil de sostener porque la escala tambi&#233;n es mucho menor. Tal vez la pregunta no sea por qu&#233; los videojuegos no imaginan utop&#237;as, sino por qu&#233; parecen capaces de hacerlo &#250;nicamente cuando dejan de pensar en sociedades y empiezan a pensar en comunidades.</p><p>Desde Tom&#225;s Moro, muchas de las grandes utop&#237;as han intentado responder a una misma pregunta: <strong>c&#243;mo organizarnos colectivamente para vivir mejor.</strong> Hablan de econom&#237;a, justicia, propiedad, educaci&#243;n o convivencia. En general, nos obligan a pensar c&#243;mo vivir juntos, como colectivo que se ayuda mutuamente para construir una sociedad mejor. En cambio, los videojuegos, muchas veces, reducen todo a lo individual. Y es que, incluso cuando salvan al mundo, los protagonistas lo hacen desde una perspectiva profundamente personal. Elegimos a un h&#233;roe, mejoramos sus habilidades, acumulamos recursos y resolvemos conflictos. El centro de la experiencia casi siempre es el jugador como individuo, no la sociedad como sistema. En este sentido, no es extra&#241;o que las grandes transformaciones sociales aparezcan reducidas a la acci&#243;n de un &#250;nico protagonista. </p><p><strong>All&#237; donde las utop&#237;as piensan en instituciones, leyes o formas de convivencia, los videojuegos piensan en h&#233;roes</strong>. Todo esto provoca que las utop&#237;as resulten dif&#237;ciles de representar ya que una sociedad donde todo funciona correctamente ofrece pocos conflictos inmediatos. &#191;Contra qui&#233;n luchamos? &#191;Qu&#233; arreglamos? &#191;Cu&#225;l es nuestra funci&#243;n como jugadores si el sistema ya funciona? La soluci&#243;n habitual consiste en romper ese equilibrio: la ciudad perfecta ya no lo es, el experimento ha salido mal, la inteligencia artificial se ha rebelado, el gobierno ocultaba secretos, la igualdad escond&#237;a mecanismos de opresi&#243;n, etc. En definitiva, la utop&#237;a se convierte en una distop&#237;a antes incluso de que podamos habitarla. Y el resultado final nunca suele ser la restauraci&#243;n o la implementaci&#243;n de una nueva utop&#237;a. </p><p>Puede que <strong>desde el punto de vista del dise&#241;o, esto sea una decisi&#243;n perfectamente comprensible</strong> ya que los videojuegos necesitan objetivos, tensi&#243;n y oposici&#243;n. Pero cuando observamos el conjunto no solo es que haya pocas utop&#237;as, sino que parece existir una profunda desconfianza hacia la propia idea de que una sociedad mejor puede funcionar. Creo que esto es algo llamativo teniendo en cuenta como otros medios si que se permiten imaginar futuros deseables. Y es que, incluso cuando est&#225;n incompletas o son ingenuas, existen como posibilidad narrativa. Los videojuegos, en cambio, parecen sentirse mucho m&#225;s c&#243;modos explorando el fracaso de los proyectos que aspiran a transformar radicalmente la sociedad.</p><p>A lo mejor todo esto tan solo es una consecuencia de las necesidades del dise&#241;o interactivo, pero a lo mejor hay algo m&#225;s profundo. <strong>Quiz&#225; los videojuegos, como medio, hayan interiorizado una visi&#243;n del mundo donde el conflicto permanente es inevitable</strong> y donde cualquier proyecto colectivo termina derivando en autoritarismo, corrupci&#243;n o violencia. Y eso acaba siendo un problema en nuestra percepci&#243;n de futuros posibles, ya que la ficci&#243;n, aunque solo sea ficci&#243;n, nos ayuda a imaginar alternativas reales para mejorar nuestra propia sociedad. </p><p>Cuanto m&#225;s pienso en ello, m&#225;s dif&#237;cil me resulta encontrar una obra que nos invite a vivir en una utop&#237;a funcional. Y <strong>esa ausencia quiz&#225; diga m&#225;s sobre los videojuegos que sobre las propias utop&#237;as.</strong> Pero &#191;es una limitaci&#243;n inherente del medio? &#191;Los videojuegos han terminado adoptando una mirada profundamente conservadora en la que cualquier intento de cambiar el mundo solo puede desembocar en un desastre? Quiz&#225; el problema no sea que los videojuegos no sepan imaginar mundos mejores, quiz&#225; el problema sea que, desde sus propias mec&#225;nicas, les resulta mucho m&#225;s sencillo imaginar h&#233;roes que comunidades.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Commandos 2: volver al frente]]></title><description><![CDATA[La estrategia, el paso del tiempo y el jugador que dejamos atr&#225;s]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/commandos-2-volver-al-frente</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/commandos-2-volver-al-frente</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:02:34 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:541401,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202106121?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!CmWh!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc704f850-30bd-4af5-b274-50da248aaaac_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Cuando hablamos de remasterizaciones solemos discutir sobre si eran necesarias. Si mejoran los gr&#225;ficos, si respetan el original o si son simplemente una forma de aprovechar la nostalgia de una generaci&#243;n que ya tiene edad suficiente para comprar de nuevo los juegos con los que creci&#243;. Pero, &#191;qu&#233; es exactamente lo que intenta conservar? La respuesta parece sencilla: un videojuego o, al menos, una versi&#243;n adaptada a las plataformas actuales. Sin embargo, <strong>hay algo que ning&#250;n remaster puede preservar: el contexto en el que jugamos aquella obra por primera vez.</strong></p><p>Hace m&#225;s de veinte a&#241;os dediqu&#233; una cantidad absurda de horas a Commandos 2. Aprend&#237; a calcular las rutas de las patrullas, a aprovechar las habilidades de cada personaje y a asumir que guardar la partida cada pocos segundos era simplemente una mec&#225;nica m&#225;s del juego. Hab&#237;a tardes enteras dedicadas a repetir una misi&#243;n hasta encontrar la estrategia perfecta. <strong>Fallar, cargar partida y volver a intentarlo no era una frustraci&#243;n, sino parte de la diversi&#243;n.</strong> </p><p>Despu&#233;s me alej&#233; del g&#233;nero. No porque dejara de gustarme, sino porque poco a poco fui perdiendo la paciencia que exige. <strong>Hace a&#241;os que apenas juego a estrategia en tiempo real</strong> porque la planificaci&#243;n constante, el ensayo y error o la necesidad de memorizar sistemas complejos han ido dejando paso a otro tipo de experiencias. Por eso, volver a Commandos 2 HD Remaster ha sido una experiencia extra&#241;a. No porque el juego haya cambiado demasiado, sino porque el que ha cambiado he sido yo.</p><h2><strong>Pensar antes que disparar</strong></h2><p>Las se&#241;as de identidad de Commandos siguen siendo las mismas que en el original. Una escuadra de soldados especializados, escenarios inspirados en la Segunda Guerra Mundial y una estructura basada en el sigilo y la estrategia. Sin embargo, siempre he pensado que definir Commandos como un juego sobre la Segunda Guerra Mundial es quedarse un poco corto ya que casi dir&#237;a que <strong>la usa como una excusa para hacer un juego sobre planificar.</strong> </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1135013,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202106121?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!UGmE!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F90274f28-dd95-41b6-81a5-916c839d9971_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Cada misi&#243;n es un rompecabezas en el que los enemigos siguen rutas determinadas, tienen sus propios campos de visi&#243;n y reaccionan de maneras previsibles. Cada miembro del equipo aporta herramientas distintas y el objetivo consiste en comprender c&#243;mo funciona el escenario antes de actuar y casi siempre disparar suele ser la peor soluci&#243;n posible. Adem&#225;s de todo, el &#233;xito y el fracaso dependen directamente de haber pensado mejor que el propio juego, que es lo que <strong>sigue funcionando igual de bien que hace veinte a&#241;os.</strong> </p><h2><strong>Un juego que no quiere adaptarse a ti</strong></h2><p>Hay algo especialmente interesante cuando se vuelve a Commandos desde el presente ya que <strong>pertenece a una &#233;poca en la que los videojuegos daban por hecho que el jugador iba a adaptarse a ellos.</strong> Creo. No estoy 100% seguro, pero es una idea y una sensaci&#243;n que me ronda desde hace tiempo. </p><p>Sin embargo, si nos paramos un poco a pensar en como ha ido evolucionando el medio, nos damos cuenta de que <strong>en los juegos actuales estamos m&#225;s acostumbrados a interfaces intuitivas y sistemas de ayuda constantes</strong>, tutoriales permanentes y dise&#241;os que quieren minimizar la frustraci&#243;n del jugador. No todos los videojuegos que salen en 2026 son as&#237;, pero no podr&#233;is negar que en el mainstream es a lo que se tiende. Y mal que nos pese, a Comandos hay que juzgarlo desde este punto de partida. </p><p>Teniendo esto presente, Commandos hace exactamente lo contrario y su sistema de control est&#225; lleno de atajos de teclado que tenemos que memorizar y el guardado r&#225;pido es b&#225;sicamente una mec&#225;nica de juego imprescindible y que tenemos que dominar. Y es que en este tipo de juegos <strong>la improvisaci&#243;n se castiga y el ensayo y error es parte de la experiencia jugable</strong>. Hace veinte a&#241;os esto era completamente normal, hoy puede ser un motivo de cr&#237;tica. O simplemente son aspectos jugables que me cuestan m&#225;s. Y, sin embargo, hay algo que hace que dude de esta idea.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:683019,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202106121?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!swBI!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffa82d995-4d29-4526-bed9-f263b7f05ad6_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Hace tiempo <a href="https://es.ign.com/the-stone-of-madness/212803/review/analisis-the-stone-of-madness-esquiva-la-locura">jugu&#233; a The Stone of Madness</a></strong>, de Teku Studios y The Game Kitchen. Desde el primer momento hubo algo familiar en &#233;l: controlar a varios personajes, estudiar las rutinas de los enemigos, aprender c&#243;mo funciona cada escenario y planificar cuidadosamente cada movimiento antes de actuar. Durante unas cuantas horas tuve la sensaci&#243;n de haber vuelto a aquellas tardes de adolescencia en las que dedicaba cantidades absurdas de tiempo a Commandos.</p><p><strong>Lo curioso es que no intenta ser Commandos, tan solo recoge algunas de sus ideas y las adapta a una propuesta propia</strong>, con sistemas modernos y una identidad muy marcada. Y, aun as&#237;, consigui&#243; devolverme parte de aquellas sensaciones. Eso me hizo replantearme una cosa, que quiz&#225;s el problema no sea que haya dejado atr&#225;s este tipo de juegos y que a lo mejor sigo disfrutando de esta manera de entender la estrategia. Puede que la conclusi&#243;n sea otra: qu&#233; elementos de Commandos forman realmente parte de su identidad y cu&#225;les pertenecen simplemente a la &#233;poca en la que fue dise&#241;ado. Y, precisamente, esa es la pregunta que deber&#237;a responder una remasterizaci&#243;n.</p><h2><strong>Lo que cambia y lo que permanece</strong></h2><p>Commandos 2 HD Remaster actualiza el apartado visual del original, aumenta la resoluci&#243;n y a&#241;ade algunas peque&#241;as ayudas a la interfaz. Sin embargo, hace poco por acercar el juego a los est&#225;ndares actuales y la c&#225;mara sigue limitando mucho nuestra visi&#243;n del escenario. A esto se a&#241;ade que el sistema de control contin&#250;a siendo algo tosco y <strong>se echan en falta peque&#241;as mejoras de calidad de vida</strong> que otros remakes y remasterizaciones s&#237; han sabido incorporar.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:939249,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202106121?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Jv0B!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4d46c112-3d9f-4df5-aba4-c2a8091ea631_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Tambi&#233;n est&#225;n presentes algunos problemas t&#233;cnicos y la desaparici&#243;n del modo multijugador original sin ofrecer ninguna alternativa. Todo esto hace que el trabajo de actualizaci&#243;n resulte algo conservador. Y esto lleva a que podamos plantearnos algo interesante: <strong>&#191;qu&#233; es lo que merece la pena conservar de un cl&#225;sico?</strong></p><p>Porque muchas de las cosas que hoy pueden parecer defectos tambi&#233;n forman parte de la identidad del juego: un ritmo pausado, la necesidad de conservar, <strong>la importancia de planificar o incluso cierta sensaci&#243;n de vulnerabilidad son aspectos importantes</strong> en la sensaci&#243;n de jugo de Commandos. Quiz&#225;s no todas sus limitaciones eran problemas de dise&#241;o y algunas de ellas eran las que ayudaban a construir la experiencia. </p><h2><strong>El tiempo tambi&#233;n juega</strong></h2><p>Cuando termin&#233; Commandos 2 HD Remaster me di cuenta de que lo m&#225;s interesante de la experiencia no hab&#237;a sido comprobar c&#243;mo hab&#237;a envejecido el videojuego. <strong>Hab&#237;a sido descubrir c&#243;mo hab&#237;a envejecido yo</strong>. El remaster conserva bastante bien el original. Conserva sus aciertos y tambi&#233;n muchos de sus defectos. Sin embargo, no puede recuperar aquellas tardes interminables en las que repetir una misi&#243;n diez veces no parec&#237;a una p&#233;rdida de tiempo. Tampoco puede devolver la paciencia para estudiar un mapa durante varios minutos antes de mover un personaje. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:970189,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202106121?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!h_-H!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F7bcb1f15-dfe6-4271-8f29-d64e015e1d52_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>No puede recuperar exactamente al jugador que encontraba divertido memorizar atajos de teclado o calcular el recorrido exacto de una patrulla enemiga. Sin embargo, The Stone of Madness me ha hecho pensar que quiz&#225; ese jugador no ha desaparecido del todo. Quiz&#225; simplemente necesita que algunas de aquellas ideas se traduzcan a un lenguaje diferente. Commandos 2 sigue siendo una obra interesante pero no porque este remaster sea especialmente brillante. Ni porque el original haya envejecido mejor que otros juegos de su generaci&#243;n. Sino porque demuestra que <strong>los videojuegos no existen aislados y tambi&#233;n dependen del momento en el que los jugamos.</strong></p><p>Las remasterizaciones pueden actualizar gr&#225;ficos, sistemas de control o interfaces. Pueden intentar acercar una obra del pasado a nuevos p&#250;blicos y nuevas tecnolog&#237;as. Lo que nunca podr&#225;n recuperar por completo es el contexto en el que aquella experiencia tuvo lugar. Y quiz&#225; esa sea la mayor lecci&#243;n que me ha dejado volver a Commandos 2: <strong>el paso del tiempo transforma los videojuegos y a qui&#233;nes los jugamos.</strong></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Blair Witch: El círculo infinito]]></title><description><![CDATA[Un bosque lleno de buenas ideas y malos caminos]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/blair-witch-el-circulo-infinito</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/blair-witch-el-circulo-infinito</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:02:04 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:153391,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202103391?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!aMil!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd581b1e9-5caf-4fc8-bf9c-b03374a8bb0b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Los videojuegos llevan la experiencia del terror un paso m&#225;s lejos que otros medios como el cine o la literatura. En un juego, t&#250; asumes el papel de protagonista. El que toma las decisiones equivocadas eres t&#250;, el que se mete en esa casa encantada, persigue a un payaso asesino o entra en un bosque maldito eres t&#250;. Pasas de ser un mero lector o espectador a ser el protagonista. En <strong>Blair Witch la sensaci&#243;n de estar tomando decisiones equivocadas te acompa&#241;a desde el primer momento</strong>: &#191;por qu&#233; entras en ese bosque? &#191;Cu&#225;l es la necesidad? &#191;Sabes lo que ha pasado?</p><p>Vi El proyecto de la bruja de Blair en su estreno, teniendo yo 12 a&#241;os. Creo que lo pas&#233; tremendamente mal en el cine. No la he vuelto a ver nunca desde entonces, pero el recuerdo de la preadolescencia es que <strong>lo que mejor hac&#237;a la pel&#237;cula era crear una atm&#243;sfera que resultaba asfixiante</strong>, que agobiaba y que hac&#237;a que te revolvieses en el asiento. La pel&#237;cula ten&#237;a la capacidad de mantener una tensi&#243;n constante con picos donde se disparaba la adrenalina. Quiz&#225;s es solo el recuerdo de un ni&#241;o, pero si ha quedado presente 20 a&#241;os despu&#233;s, por algo ser&#225;.</p><p>Trasladada a videojuego, esa sensaci&#243;n se mantiene. Lo mejor que hace Blair Witch en su forma interactiva es, precisamente, crear un ambiente opresivo y que por momentos puede llegar a generar ansiedad. Algo que enlaza directamente con la construcci&#243;n de su personaje protagonista. El juego se ha desmarcado de la franquicia cinematogr&#225;fica y ha creado una historia original utilizando la misma mitolog&#237;a. Estamos en el bosque de Burkittsville, Maryland, justo donde dos a&#241;os antes desaparecieron tres personas. Ellis, el protagonista, es un hombre atormentado por su pasado. Ex militar, combatiente en la guerra del golfo y con una ansiedad y un s&#237;ndrome de estr&#233;s postraum&#225;tico que no le dejan desenvolver su vida con normalidad, pero a&#250;n as&#237; se mete en un bosque maldito en busca de un ni&#241;o desaparecido, arrastrado por un sentimiento de culpa que alimenta su neurodivergencia. La mejor decisi&#243;n posible. <strong>Menos mal que est&#225; Bullet.</strong></p><h2>Un buen chico</h2><p>En general Blair Witch est&#225; lleno de buenas ideas pero no tan buenos resultados. Un ejemplo de esto es la idea de Bloober Team de introducir a un perro como coprotagonista a nivel narrativo y que, al mismo tiempo, forma parte de las mec&#225;nicas b&#225;sicas del juego. Una doble funci&#243;n para Bullet, un perro que est&#225; ah&#237; para controlar nuestra ansiedad y para ayudarnos a buscar a Peter, el ni&#241;o perdido. Centrar parte de la jugabilidad en lo que podemos hacer con Bullet es una idea de partida muy buena cuando se trata, adem&#225;s, de <strong>un personaje que es el ancla emocional de Ellis.</strong> </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:264492,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202103391?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!O2fZ!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd87616a5-dea9-49ab-99af-764b35c9613d_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Sobre el papel, Bullet es maravilloso, pero la realidad es que al final es el juego quien decide cu&#225;ndo nos vamos a volver locos y nuestro perro no pasa de ser un gu&#237;a que nos se&#241;ala el camino adecuado mientras nos ayuda a buscar pistas que nos permitan avanzar en el juego. Es quiz&#225;s por eso que la integraci&#243;n de Bullet funciona parcialmente y lo hace, sobre todo, en lo que se refiere al aspecto emocional. Siempre est&#225; ah&#237;, y <strong>acabamos por cogerle cari&#241;o por su mera presencia, por su compa&#241;&#237;a y porque, a qui&#233;n vamos a enga&#241;ar, es un buen chico.</strong></p><h2><strong>Luces y sombras</strong></h2><p>Si hay algo que sobra en los juegos de terror y sobre todo en los que, como Blair Witch, se presentan como una aventura narrativa de terror psicol&#243;gico, es el combate. Pocas veces se hace bien, nunca est&#225; bien integrado y al final parece que, para lo &#250;nico que sirve, es para estirar la duraci&#243;n del juego de manera artificial. Porque, por alg&#250;n motivo, seguimos necesitando juegos que duren una eternidad en un momento en el que <strong>tenemos muchos juegos y poco tiempo para dedicarles.</strong></p><p>Antes dec&#237;a que Blair Witch es un nido de buenas ideas y decisiones entre malas y regulares. Su sistema de combate fue, directamente, una mala idea desde el momento en el que a sus dise&#241;adores se les ocurri&#243;. Heredero, al menos en concepto, del sistema desarrollado por Remedy en Alan Wake, las peleas contra los enemigos se basan en escuchar a Bullet y apuntar con la linterna para atacar y, en contadas ocasiones, escapar de una especie de torbellinos de hojas. Blair Witch coge un concepto muy interesante pero que no da buenos resultados. No est&#225; bien integrado, no resulta fluido y, sobre todo, no acaba de encajar con la construcci&#243;n de un mundo que pretende basarse en los miedos que nacen de nuestros errores y que <strong>nos llevan a vivir al borde del colapso emocional.</strong></p><div id="youtube2-L3oMrPiTpYs" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;L3oMrPiTpYs&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/L3oMrPiTpYs?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Por otro lado, resultan muy interesantes sus puzzles, basados en el uso de la c&#225;mara de v&#237;deo y de las cintas. Son tremendamente sencillos, pero al contrario que con el combate, casan con la ambientaci&#243;n, lo fant&#225;stico y lo terror&#237;fico del bosque de la bruja. Igual que en este aspecto, <strong>el juego tambi&#233;n brilla en lo que se refiere a su apartado sonoro</strong>, un sistema biaural que contribuye a mantener esa sensaci&#243;n de agobio y ansiedad que transmite pasear por el bosque. Lo &#250;nico por mejorar es el uso de la m&#250;sica y de los efectos sonoros que acompa&#241;an a los momentos de tensi&#243;n, ya que pueden resultar demasiado estridentes.</p><h2><strong>Mejor ve por la izquierda</strong></h2><p>Blair Witch da vueltas en c&#237;rculos sin saber muy bien a qu&#233; juega o qu&#233; es lo que nos quiere contar. No sabemos si el protagonista somos nosotros, el trastorno de estr&#233;s postraum&#225;tico o el propio bosque. El juego se pierde, narrativamente, en su propio bosque, presentando un universo que pretende ser mucho m&#225;s complejo de lo que en realidad acaba siendo. Intenta ahondar en la vida, en los caminos, en las decisiones que tomamos y en sus consecuencias, pero no acaba de atinar en ninguno de estos aspectos. Tambi&#233;n pretende presentar el retrato de una persona al borde del colapso por la ansiedad y el estr&#233;s postraum&#225;tico, <strong>pero acaba cayendo en una caracterizaci&#243;n manida de la neurodivergencia.</strong> </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:282158,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202103391?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!v8q9!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fad26b956-ffdf-428f-879e-be641d23f282_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Todo sigue los derroteros de la mayor&#237;a de los t&#243;picos del g&#233;nero de terror psicol&#243;gico, <strong>una dramatizaci&#243;n excesiva y manierista de los abismos de la locura que resulta bastante previsible</strong>. El camino sale del bosque por donde el juego quiere por mucho que intentemos desviarnos. Sin embargo, mientras paseamos por &#233;l, no se olvida de darnos cierta sensaci&#243;n de libertad ya que podemos escoger entre varios finales, sin que realmente ninguno de ellos sea muy diferente del resto y que, adem&#225;s, no resultan plenamente satisfactorios. </p><h2><strong>Buenas ideas, malas decisiones</strong></h2><p>Una de las cosas que nos gustan del terror es ese subid&#243;n de adrenalina que nos da cuando nos asustamos. El buen terror sabe jugar con los ritmos, con cu&#225;ndo tiene que hacer que la adrenalina suba, cu&#225;ndo tiene que hacerla bajar y cu&#225;ndo tiene que mantenernos en una meseta con un m&#237;nimo de tensi&#243;n. Personalmente, disfruto mucho del g&#233;nero, tanto en videojuegos como en cine o literatura, un g&#233;nero que sigue viviendo, en general, de la aventura de lo desconocido, de los miedos m&#225;s irracionales o del p&#225;nico a estar volvi&#233;ndonos locos, de estar perdiendo el anclaje <strong>emocional que nos mantiene cuerdos.</strong> </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:373859,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/202103391?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!OSeA!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3e2be879-6fae-48e3-aac8-61129caf2533_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>En ese retrato de la locura y del colapso emocional y mental es en lo que se quiere centrar Blair Witch, y lo hace con muy buenas ideas pero malas ejecuciones. Cuenta con secuencias maravillosas, muy bien dise&#241;adas, divertidas, tensas e, incluso, emocionantes, pero lo mata un arranque lento y pesado, que no nos deja adivinar a d&#243;nde nos quiere llevar ni a nivel de historia ni a nivel de jugabilidad. El juego nos mantiene durante el primer tramo dando vueltas en c&#237;rculos alrededor de los mismos tropos del g&#233;nero y de los mismos personajes estereot&#237;picos que llevamos a&#241;os viendo. Un lugar c&#243;modo y que puede funcionar, pero que tambi&#233;n llega a cansar. A pesar de ello, es <strong>un t&#237;tulo disfrutable y entretenido que deja un sabor agridulce</strong>; hace pensar en lo que podr&#237;a haber sido pero se perdi&#243; en el bosque. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[NieR Replicant: épica, repetitividad y narración]]></title><description><![CDATA[C&#243;mo Yoko Taro convierte la repetici&#243;n en una forma de entender al otro y a uno mismo]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/nier-replicant-epica-repetitividad</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/nier-replicant-epica-repetitividad</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 10:02:28 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:248802,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/201890889?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!9AKU!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff8d1be73-fa9e-4f96-a314-f2e6175079c7_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><em><strong>NieR Replicant ver 1.22474487139</strong></em> es lento, se disfruta despacio y tiene una digesti&#243;n larga y algo pesada. Un remake de un juego de 2010 al que, en su momento, le dediqu&#233; unas pocas horas sin llegar a terminarlo. <strong>Lo dej&#233; porque sus sistemas, sus personajes y su historia no estaban conectando conmigo</strong> o, m&#225;s bien, yo no estaba conectando con ellos. Otro momento, otra edad, otras preferencias y otras inquietudes. Quiz&#225;s no supe entender el original porque estaba a a&#241;os luz de a lo que yo jugaba y de lo que a mi me gustaba hace once a&#241;os.</p><p>En cambio, con este remake si he conseguido conectar, lo he hecho r&#225;pido y me ha pegado bastante fuerte. Quiz&#225;s esta nueva conexi&#243;n tenga que ver con lo enamorado que estoy de sus escenarios, de c&#243;mo he disfrutado de su historia o de c&#243;mo, con cada cambio de perspectiva y de g&#233;nero, me dejaba cada vez con la boca un poco m&#225;s abierta. <strong>Un stendahlazo casi constante.</strong> No obstante, creo que hay algo m&#225;s en &#233;l que hace que, pr&#225;cticamente al instante, se haya convertido en uno de mis juegos favoritos. Algo que tiene que ver con el fondo, con lo que transciende a la propia historia y que, de alguna forma, conecta conmigo y hace que yo conecte con &#233;l.</p><p>Si bien es cierto que tiene ciertas mec&#225;nicas y elementos muy propios del momento en qu&#233; sali&#243; el juego original, <em>NieR Replicant</em> es mucho m&#225;s que un juego de acci&#243;n y aventura hijo de su tiempo. Existe en su historia, personajes y mec&#225;nicas algo que, personalmente, me resulta especialmente satisfactorio y que <strong>tiene que ver con la repetici&#243;n y como articula todo alrededor de ella.</strong></p><h2><strong>Lo cotidiano como motor de la historia</strong></h2><p><em>NieR Replicant</em> nos traslada a un mundo aniquilado en el que la gente sobrevive como puede. Milenios antes de los sucesos del juego, algo pas&#243;, <strong>una gran cat&#225;strofe que acab&#243; con el mundo y sus habitantes.</strong> Un mundo postapocal&#237;ptico que tiene sus antecedentes en uno de los finales de <em>Drakengard</em>, la otra saga creada por Yoko Taro.</p><p>En <em>NieR Replicant </em>asumimos el rol de un adolescente, Nier (o como el jugador quiera llamarlo), que sobrevive como puede mientras intenta paliar el sufrimiento de Yonah, su hermana peque&#241;a, quien sufre una enfermedad potencialmente mortal. Como sucede en este tipo de historias, el protagonista se convierte r&#225;pidamente en alguien que se embarca en una aventura m&#225;s grande que &#233;l mismo. Un ni&#241;o que se ve envuelto en <strong>una situaci&#243;n que le supera para intentar salvar a su hermana.</strong></p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:223417,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/201890889?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!cFqV!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3a40c11b-5bae-4b22-a9fa-63f376420e64_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Fuera de su aldea <strong>nos espera un universo plagado de sombras</strong>, unos seres hostiles a los que debemos matar para descubrir los secretos que llevar&#225;n al protagonista a poder curar a su hermana. Un conocimiento antiguo perdido, una serie de versos sellados, una magia que, cuentan las leyendas, pueden curar cualquier tipo de enfermedad. A partir de una premisa que bebe de la fantas&#237;a y la &#233;pica, <em>Nier Replicant</em> construye un universo propio y lleno de matices.</p><p>El protagonista no estar&#225; solo en su viaje. Le acompa&#241;ar&#225;n Kain&#233;, Emil y Grimoire Weiss, un libro parlante gracias al cual podremos lanzar los distintos tipos de magias. <strong>Destinos unidos por la casualidad y mantenidos en el tiempo gracias a la amistad que se forja entre los cuatro.</strong> Personajes que el juego emplea para hacer un retrato m&#225;s completo y preciso de la sociedad que habita este universo.</p><h2><strong>&#191;Un action RPG postapocal&#237;ptico cl&#225;sico?</strong></h2><p>La historia principal de NieR se ve arropada por m&#250;ltiples quests secundarias que, como no, consisten en ser el recadero del pueblo, pero que, al mismo tiempo, dan una visi&#243;n de lo que supone para la gente vivir en esta tierra postapocal&#237;ptica. Un <strong>esbozo de una sociedad postcapitalista</strong> que se centra en lo colaborativo, en cuidar de los dem&#225;s. Un retrato social que huye en la direcci&#243;n opuesta respecto a otros juegos de tem&#225;tica similar.</p><p>En este sentido, durante la primera parte del juego, las misiones que asume el protagonista son peque&#241;as tareas (repetitivas) que sirven para <strong>enfatizar esa idea de una comunidad colaborativa y tambi&#233;n de lo cotidiano.</strong> Misiones que los aldeanos encomiendan al protagonista para que este se sienta parte del pueblo. Una forma de cuidar del protagonista y su hermana al mismo tiempo que hacen que el ni&#241;o se sienta &#250;til y valorado.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:305449,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/201890889?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yz0I!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F4facf409-7f00-4ef9-81ff-2db97aed598b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Las misiones secundarias repetitivas y de recadero son un planteamiento cl&#225;sico en los action RPG, pero <strong>NieR usa esta repetici&#243;n para sentar las bases de un mensaje sobre cuidados y colaboraci&#243;n</strong> en la primera parte, para, en la segunda mitad del juego, volverse claramente m&#225;s cruel con los habitantes del mundo, el protagonista y sus compa&#241;eros de viaje. Adem&#225;s, su historia principal tampoco es exactamente amable y esconde muchos matices que invitan a que nos tomemos un par de minutos para pensar.</p><p>Deja reflexiones sobre aspectos positivos, <strong>sobre el cuidado mutuo, la otredad, la empat&#237;a y ser capaz de asumir la propia identidad a trav&#233;s de ello</strong>, pero tambi&#233;n hace un viaje por los prejuicios y a la discriminaci&#243;n gracias a las historias de Kain&#233; y Emil. En este sentido, el juego nos muestra una sociedad que, aunque parece que ha evolucionado, aunque entiendan de la importancia de los dem&#225;s para la propia supervivencia, siguen cometiendo los mismos errores. Una sociedad que no ha cambiado tanto porque el miedo y la aversi&#243;n a lo diferente sigue existiendo.</p><h2><strong>Mundo: belleza y oscuridad</strong></h2><p>El mundo de NieR Replicant es bonito y melanc&#243;lico. El universo del juego <strong>se nos presenta como si fuese una pel&#237;cula dirigida por Tarkovski</strong>, una especie de ciencia ficci&#243;n/fantas&#237;a de lo cotidiano (al menos en la primera parte del juego) y que se centra mucho m&#225;s en lo meditativo de sus espacios y personajes que en cargarnos constantemente con secuencias de acci&#243;n o un mundo rebosante de vida.</p><p><em>NieR Replicant</em> no est&#225; rebosante de vida porque, en realidad, no hay vida que salvar, algo de lo que nos damos cuenta en la segunda parte del juego. Aqu&#237;, el protagonista ya es adulto, sigue ayudando a sus vecinos, pero las tareas ya no centran su atenci&#243;n tanto en <strong>satisfacer necesidades, sino en arreglar cosas, eliminar problemas o salvar a gente</strong>. Al mismo tiempo, el juego y el mundo en el que se desarrolla la acci&#243;n se ha vuelto mucho m&#225;s oscuro y peligroso.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:324654,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/201890889?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uXl3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff67fedc7-760f-4861-960a-11cd7f9dc18a_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Despu&#233;s de muchos viajes, de transcurrir y estar en los escenarios, de repetir viajes (no existe el teletransporte ni el viaje r&#225;pido), eres capaz de ver, de notar que la tierra de <em>NieR Replicant</em> es la nuestra. Una tierra en la que ya nada queda de su pasado, solo sombras. <strong>Un mundo que es el nuestro, pero ya no nos pertenece, porque en nada se asemeja a lo que conocemos</strong>. El suelo que pisamos nos puede resultar familiar, pero no pasa lo mismo con las personas y comunidades que lo habitan.</p><p>Esto, en <em>NieR Replicant</em> tiene un prop&#243;sito claro: construir una diferencia respecto a otros universos postapocal&#237;pticos. El mundo de este juego es lo que queda despu&#233;s de que hayan pasado milenios desde el fin del mundo. Una sociedad que ha trascendido a lo que nosotros conocemos. Un retrato social que contrasta con otros juegos similares. La diferencia en el juego de Yoko Tato es que no opta por ense&#241;arnos lo que ya conocemos, pero con algunas capas de &#243;xido por encima y un poco de vegetaci&#243;n invadiendo las antiguas carreteras. En <em>NieR </em>no queda nada de eso, solo <strong>un mundo que nos es familiar y, al mismo tiempo, nos resulta tremendamente distante.</strong></p><h2><strong>La repetici&#243;n como forma de narraci&#243;n</strong></h2><p>Dec&#237;a en la introducci&#243;n de este &#191;an&#225;lisis? que encuentro, a nivel personal, algo realmente satisfactorio en lo repetitivo que es <em>NieR Replicant.</em> Adem&#225;s, creo que tiene una funci&#243;n narrativa clara. Si hay algo que pasa en este juego es que la historia est&#225; fragmentada, disgregada no solo en el lore que nos encontramos en documentos, notas o armas, sino que tambi&#233;n <strong>se encuentra dispersa en los caminos posibles y ocultos hasta que completamos los cinco finales que tiene el juego</strong>.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:173317,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/201890889?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!Eqx1!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F85356382-f858-4c07-958c-80b8e6731d74_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>La repetici&#243;n. Repetir y repetir hasta conseguir un objetivo</strong>. Ya sea acumular aleaciones de titanio o llegar a ver todos los finales posibles del juego. Un viaje repetitivo por los mismos mapas vac&#237;os, sin vida. Un entorno que te fuerza a familiarizarte con &#233;l hasta que, de nuevo, eres otra vez esa persona que se sab&#237;a el mapeado de un juego sin necesidad de verlo.</p><p>Es necesario repetir para verlo todo, pero no solo en lo que se refiere a hechos, sino en lo que tiene que ver con las distintas perspectivas sobre una misma cadena de acontecimientos. Es en esos momentos cuando <em><strong>NieR </strong></em><strong>te abofetea y te echa en cara todas y cada una de las acciones que has llevado a cabo a lo largo del juego.</strong></p><h2><strong>Inquietud e hiperactividad mec&#225;nica</strong></h2><p>Otra de las cosas que me han sorprendido de <em>NieR</em> es como no es capaz de estar quieto, como <strong>contrasta la calma que transmite su mundo con unas mec&#225;nicas en constante cambio y que (casi) no dan tregua.</strong> <em>Nier Replicant</em> es un ni&#241;o hiperactivo que no es capaz de centrarse, que no puede parar de hacer cosas nuevas. A ratos es un shot&#8217;em up, a ratos un hack&#8217;n&#8217;slash, en un momento concreto asume el tono de un survival horror. Tambi&#233;n es un juego de naves, un bullet hell, una aventura conversacional...</p><p>El juego de Yoko Taro <strong>parece un recorrido por la historia de los videojuegos</strong>, un gui&#241;o constante y continuo a todo tipo de juegos pero que, al mismo tiempo, es capaz de desarrollar una personalidad propia.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:276380,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/201890889?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!F_2l!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F24874c71-7f23-4f00-904d-4218a154fe5f_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Una personalidad que <strong>parte de una cr&#237;tica y una parodia de los juegos que fueron sus contempor&#225;neos</strong>. Creo que NieR sali&#243; adelantado a su &#233;poca y, todav&#237;a hoy, sigue estando un paso o dos por delante de muchos juegos. No a nivel formal o t&#233;cnico, sino en como emplea sus estructuras, sistemas y mec&#225;nicas para trasladar mensajes muy concretos y una visi&#243;n del mundo determinada.</p><h2><strong>Final A: el protagonista</strong></h2><p><em>NieR Replicant</em> es un pastiche de g&#233;neros, ideas y mec&#225;nicas que no siempre funciona bien, pero, al final, <strong>todas las piezas parecen encajar.</strong></p><p>Es un juego que escoge una ruta y que, por el camino, va tomando desv&#237;os que no acabas de entender demasiado bien. No obstante, se trata de <strong>decisiones de dise&#241;o que se van justificando a si mismas a medida que lo juegas</strong>. Ideas y sistemas que encuentran una explicaci&#243;n l&#243;gica y que es coherente con su historia, personajes y mundo.</p><h2><strong>Final B: los otros</strong></h2><p>Al principio dije que casi <strong>no hab&#237;a jugado al </strong><em><strong>NieR</strong></em><strong> original y que tampoco he jugado mucho a </strong><em><strong>NieR Aut&#243;mata</strong></em><strong>.</strong> Se puede decir que este es mi primer acercamiento completo una obra de Yoko Taro porque de <em>Drakengard</em> solo me han llegado rumores.</p><p>Desde mi ignorancia, entiendo que este juego tiene casi la obligaci&#243;n de atender a dos tipos de personas. Por un lado, los fans del original, que, supongo, encontrar&#225;n en este &#191;remake? &#191;remaster? &#191;versi&#243;n 1.5? un refugio o <strong>una forma de volver o conservar sus recuerdos de un juego especial</strong>. Espero que lo hayan logrado.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:182947,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/201890889?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!-I5c!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F08f551c7-2847-4354-b952-8190107b3b6b_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Por otra parte, est&#225;n las personas que disfrutaron solo de Aut&#243;mata. Para ellos, <strong>me aventuro a pensar que </strong><em><strong>Replicant</strong></em><strong> es una especie de boceto</strong>, de borrador, una serie de ideas difusas y a veces mal ejecutadas que algunos dicen que Taro culmin&#243; en Aut&#243;mata.</p><h2><strong>Final C: autorreconocimiento</strong></h2><p>En &#250;ltimo lugar est&#225;n, los que, como yo, se acercan por primera vez al universo NieR de forma plena.</p><p>Un punto al que he llegado a partir de <strong>leer, de ver y de notar el entusiasmo de los otros</strong>. En ellos me he reconocido, he sido consciente y he decidido comprarme y jugar un remake de algo que, en su momento, ni me lleg&#243; ni conect&#243; conmigo.</p><h2><strong>Final D: autoconsciencia</strong></h2><p><em><strong>NieR</strong></em><strong> es un t&#237;tulo autoconsciente</strong>. Lo es porque se ha comparado con sus semejantes, con sus contempor&#225;neos. Ha tomado conciencia de su ser a partir de la identificaci&#243;n del otro.</p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:288428,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:true,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/201890889?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!c5Zm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2217d698-6e88-4d63-87cb-f56fad03cf5e_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" loading="lazy"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Conoce sus propios l&#237;mites y sabe perfectamente cu&#225;les son los l&#237;mites del videojuego como medio narrativo. Por ello, <strong>es capaz de articular su discurso, su mensaje, su historia y la de sus personajes a trav&#233;s de la repetici&#243;n.</strong></p><h2><strong>Final E: contexto</strong></h2><p>NieR es hijo de su tiempo y, siendo consciente de ello, <strong>usa las herramientas a su disposici&#243;n para cuestionarlo todo y a todos</strong>. Nos hace ver su mundo, personajes e historia, desde distintos prismas. Lo hace para que entendamos que nuestras decisiones est&#225;n, en cierta medida, limitadas por el contexto en el que nos ha tocado vivir.</p><p>Por otro lado, a la vez, este juego se siente, se vive y se desarrolla como un juego adelantado a su a&#241;o de lanzamiento original. O por lo menos, adelantado a la forma que tenemos de ver el medio. Porque, a lo mejor ahora s&#237; <strong>somos capaces de ver los videojuegos desde distintos prismas y muchas perspectivas distintas.</strong></p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Las ovejas detectives: el valor de las historias sencillas]]></title><description><![CDATA[Hace falta menos cinismo y m&#225;s honestidad en el cine]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/las-ovejas-detectives-el-valor-de</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/las-ovejas-detectives-el-valor-de</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:01:54 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/ca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:463264,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/199721481?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7NM6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fca7f3d01-37a3-4b6e-842b-3da42b89f178_1280x720.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Dir&#237;a que es raro encontrar hoy en d&#237;a una pel&#237;cula como Las ovejas detectives. Quiz&#225;s no, porque si os digo la verdad, llevo un tiempo algo desconectado de la actualidad y no s&#233; que se estrena, qu&#233; no y tampoco veo tanto cine como hace algunos a&#241;os. En lo que se refiere a esta pel&#237;cula s&#237; tengo claro que no reinventa el cine, no tiene giros loqu&#237;simos a mitad de metraje o una fotograf&#237;a que vaya a inundar las redes sociales de contenido. Simplemente pasa que, durante hora y media intenta contar una <strong>buena historia de detectives</strong>, sencilla, para toda la familia, pero, sobre todo, una historia que funciona.</p><p>A lo mejor me ha llegado tanto esta pel&#237;cula porque <strong>vivimos en un momento en el que hay como cierta obsesi&#243;n con impresionar constantemente a los espectadores, </strong>aunque por lo menos parece que vamos superando la necesidad de que todo tenga que ser oscuro, complejo o traum&#225;tico. En ocasiones, tambi&#233;n parece que se busca una apariencia de inteligencia, como si una obra necesitase justificar permanentemente su existencia demostrando lo adulta que es. Lo importante y trascendente que va a ser culturalmente. </p><p>Esto es algo que aplica a todos los medios, no solo al cine: series, videojuegos y novelas parecen estar atrapados en una competici&#243;n silenciosa por ver qui&#233;n consigue ser m&#225;s c&#237;nico, inc&#243;modo o &#8220;profundo&#8221;. En medio de todo esto aparece una pel&#237;cula, en apariencia tonta, sobre unas ovejas detectives que nos recuerda algo sencillo: <strong>la madurez no siempre est&#225; en la oscuridad.</strong> </p><p>Creo que esto puede tener que ver con cierta obsesi&#243;n y fijaci&#243;n que, durante a&#241;os, ha llevado a muchos a pesar que la complejidad es lo mismo que la profundidad. Algo as&#237; como si una historia solo pudiese ser importante a trav&#233;s del sufrimiento, la violencia o personajes emocionalmente destruidos. Sin embargo, creo que es <strong>mucho m&#225;s interesante saber contar algo simple pero honesto, bueno y bonito.</strong> </p><div id="youtube2-qIhoPjjjHR4" class="youtube-wrap" data-attrs="{&quot;videoId&quot;:&quot;qIhoPjjjHR4&quot;,&quot;startTime&quot;:null,&quot;endTime&quot;:null}" data-component-name="Youtube2ToDOM"><div class="youtube-inner"><iframe src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/qIhoPjjjHR4?rel=0&amp;autoplay=0&amp;showinfo=0&amp;enablejsapi=0" frameborder="0" loading="lazy" gesture="media" allow="autoplay; fullscreen" allowautoplay="true" allowfullscreen="true" width="728" height="409"></iframe></div></div><p>Y no se trata de reinventar el g&#233;nero. Las ovejas detectives ni lo intenta, tira de todos los tropos que puede y alguno m&#225;s. Adem&#225;s, no necesita burlarse de si misma cada cinco segundos para demostrar autoconsciencia, no quiere epatar y tampoco convertir escenas en momentos dise&#241;ados para la viralidad. Es mucho m&#225;s sencillo: construye un misterio cl&#225;sico, te presenta a <strong>personajes entra&#241;ables y usa un tono amable</strong> que conf&#237;a en el que la sencillez puede quedarse con nosotros. </p><p>No tiene miedo a ser c&#225;lida, a ser simp&#225;tica, agradable, emocionante o triste cuando necesita serlo. Y sabe ajustarse a lo que requiere una historia simple y fantasiosa como es la de unas ovejas obsesionadas con las historias de detectives resolviendo la muerte de su due&#241;o. Entiende que puede ser accesible sin ser vac&#237;a, infantil y <strong>sin tratar a los espectadores como si fuesen idiotas.</strong> </p><p>Puede que la sorpresa con esta cinta tambi&#233;n venga de que a veces asociamos cine familiar con cine menor, pero algunas de las historias que merecen la pena nacen ah&#237;. <strong>Pel&#237;culas que son capaces de hablar sobre comunidad, empat&#237;a, miedo o soledad</strong> desde lugares much&#237;simo m&#225;s honestos que superproducciones obsesionadas con parecer importantes. </p><p>Pel&#237;culas que no tengan miedo a ser c&#225;lidas. Que no sientan la necesidad de disfrazar cualquier emoci&#243;n sincera bajo capas de iron&#237;a. Que entiendan que <strong>una obra puede ser accesible sin ser vac&#237;a</strong>, o aparentemente infantil sin tratar al espectador como si fuese idiota. Pero a lo mejor el problema no es que existan pel&#237;culas oscuras, sino que parece que hemos dejado de valorar todo lo dem&#225;s. Esa es mi impresi&#243;n, aunque puedo estar equivocado, claro. </p><p>El caso es que Las ovejas detectives es una de esas pel&#237;culas que son importantes sin pretenderlo porque recuerdan que todav&#237;a hay algo de espacio para otras formas de entender el cine. Para misterios cl&#225;sicos, personajes amables y, en general, para pel&#237;culas que simplemente quieren acompa&#241;arte un rato y dejarte con una sensaci&#243;n agradable al terminarlas. Sin cinismo, sin grandilocuencia y sin la necesidad constante de demostrar absolutamente nada. <strong>Solo es necesario contar una buena historia.</strong> Y si fusionas Babe, el Cerdito Valiente con Pu&#241;ales por la Espalda, te sale una cinta que cumple de sobra con ello. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El corazón falló, el cerebro no para]]></title><description><![CDATA[Un a&#241;o despu&#233;s de un infarto: ruido mental, videojuegos y seguir adelante]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/el-corazon-fallo-el-cerebro-no-para</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/el-corazon-fallo-el-cerebro-no-para</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 31 May 2026 10:01:59 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg" width="1456" height="1092" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/a4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:1092,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:3871826,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/190237021?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!uUgq!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fa4bc3d69-7432-472e-bcfb-b878ea17069d_4096x3072.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Hace algo m&#225;s de un a&#241;o me dio un infarto de miocardio con elevaci&#243;n del segmento ST. Es un ataque al coraz&#243;n que tiene una tasa de mortalidad m&#225;s o menos alta si, como a m&#237;, te atienden fuera de un hospital. Me pas&#243; en casa, me atendieron en la calle y <strong>estuvieron 50 minutos hasta que consiguieron reanimarme.</strong> Me dio un infarto con 37 a&#241;os y he sobrevivido, he mejorado mucho dentro de que mi coraz&#243;n estar&#225; da&#241;ado por lo que me reste de vida. Tengo un stent en la arteria coronaria izquierda y voy a estar medicado de por vida, pero estoy vivo. Y eso es positivo, supongo. </p><p>Antes de que me pasara, pensaba a veces en la muerte, en lo que implica, en lo que dejas atr&#225;s. Ahora lo pienso a&#250;n m&#225;s, m&#225;s a menudo, con m&#225;s frecuencia y m&#225;s intensamente. En general tengo un buen &#225;nimo, sobre todo teniendo en cuenta que mi vida laboral tambi&#233;n cambi&#243; mucho durante este &#250;ltimo a&#241;o (a lo mejor en otro texto, m&#225;s adelante, entro m&#225;s en detalle en todo esto). No todo ha sido malo en este a&#241;o, <a href="https://www.cremadeorujo.blog/p/un-gato-para-dominarlos-a-todos">hemos conocido a Guppy</a> un gatito maravilloso la mayor parte del tiempo; y <strong>parece que estoy en mejor forma f&#237;sica que antes del infarto.</strong> </p><p>Adem&#225;s, he retomado escribir por diversi&#243;n, sin la presi&#243;n de tener que hacerlo por trabajo. Y supongo que eso est&#225; bien. <strong><a href="https://www.youtube.com/@cremadeorujo87">Tambi&#233;n he vuelto a editar v&#237;deo</a></strong>, que siempre ha sido lo que realmente he querido hacer con mi vida profesional, aunque ahora mismo solo sea un hobby m&#225;s. No s&#233;, no se est&#225;n dando mal las &#250;ltimas semanas, dentro de lo que cabe. Sin embargo, tengo verdaderos problemas para estar del todo contento, tanto con lo que hago como conmigo mismo, con como soy, con lo que pienso.</p><p><strong>Le doy muchas vueltas a todo, siempre estoy anticipando</strong>, pensando en qu&#233; va a pasar, como va a pasar y qu&#233; tengo que hacer. Tambi&#233;n me pasa que analizo todas y cada una de las interacciones sociales que tengo a lo largo del tiempo: en persona, en redes, incluso las posibles interacciones que voy a tener. Despu&#233;s en la realidad no son muchas, pero ya llego a ellas cansado de tanto darles vueltas. Es agotador. La mayor parte del tiempo neutralizo, pero muchos d&#237;as, durante muchas horas, estoy cansado simplemente por estar dentro de mi cabeza. Quiero dejar de pensar y creo que en parte es por eso por lo que escribo. No lo s&#233;.</p><p>Volviendo al principio, no s&#233; por qu&#233; sobreviv&#237;, pero lo hice. No todos, pero imagino que alguna gente piensa que sobrevivir a algo as&#237; te ofrece una visi&#243;n reveladora, te permite verlo todo de manera cristalina, como si despu&#233;s de mirar a la muerte a la cara todo se fuese a ordenar de forma autom&#225;tica. No es as&#237;, no en mi caso. <strong>Las prioridades no se alinean ellas solas</strong>, sigue habiendo que hacer un trabajo que da mucha pereza hacer y que resulta muy cansado, agotador, tanto mental como f&#237;sicamente. Un trabajo que tampoco s&#233; si me apetece hacer, quiz&#225;s solo me apetece convivir con ello lo que me quede de vida. Supongo que aprender&#233; a hacerlo. </p><p>Sobrevivir no me ha convertido en una persona m&#225;s sabia, no estoy m&#225;s tranquilo, no he tenido una revelaci&#243;n sobre el significado de la vida. Lo &#250;nico que he conseguido es que el ruido de mi cabeza sea algo m&#225;s intenso cada d&#237;a que pasa. Y a lo mejor por eso necesito escribir. Para desahogarme, para dar rienda suelta a ideas, temas y pensamientos que no paran de atravesar mi cerebro. Antes pensaba mucho. Ahora pienso m&#225;s. <strong>Como si el cerebro hubiera decidido no parar nunca. </strong></p><p>Estoy cansado de vivir tanto dentro de mi cabeza, y ahora mismo una de las pocas maneras de salir un rato de ella es a trav&#233;s de los videojuegos. Tanto de jugar como de pensar en ellos. Mucho, todo el rato. Porque no solo es jugar, es pensar en mec&#225;nicas, en sistemas, en c&#243;mo est&#225; construido algo, en qu&#233; funciona y qu&#233; no funciona. En los videojuegos todo parece tener una l&#243;gica porque cuando haces algo, ocurre algo; y, si te equivocas, normalmente puedes volver a intentarlo. <strong>Hay reglas claras, objetivos claros, recompensas claras.</strong></p><p>Pero la vida no funciona as&#237;, en la vida real puedes hacer todo bien y aun as&#237; acabar en el suelo de una calle con el coraz&#243;n parado durante cincuenta minutos. Puedes hacer tu trabajo durante a&#241;os, escuchar hablar de familia y de equipo, que te digan que haces un buen trabajo&#8230; y aun as&#237; descubrir que nada es tan estable como parec&#237;a. <strong>Puedes intentar ser razonable, amable, profesional, prudente&#8230; y descubrir que eso no garantiza absolutamente nada. </strong>Ya sab&#237;as que no lo garantizaba, pero siempre est&#225; de fondo la idea de que si todo lo haces bien, te va a ir bien. O eso nos han intentado vender. Mentira. </p><p><strong>En los videojuegos al menos sabes a qu&#233; est&#225;s jugando.</strong> Quiz&#225; por eso me resultan tan reconfortantes. Porque durante un rato mi cabeza deja de intentar predecir el futuro, deja de repasar conversaciones pasadas, deja de analizar cada decisi&#243;n como si estuviera editando una pel&#237;cula infinita. Durante un rato hay una pantalla, unas reglas y un objetivo. Y eso es todo. No hay ansiedad existencial en derrotar a un jefe final. No hay dilemas metaf&#237;sicos en optimizar una build o en encontrar un objeto escondido. Hay algo muy simple en todo ello: hacer algo y ver qu&#233; pasa. Como mucho, algo de frustraci&#243;n pasajera por no conseguir determinados objetivos. </p><p><strong>A veces pienso que escribir cumple una funci&#243;n parecida</strong> porque tambi&#233;n encuentro un poco de orden dentro del caos. Evidentemente no elimina todo el ruido, pero lo convierte en algo que al menos tiene forma. Escribiendo soy capaz de dar sentido a todas las ideas peregrinas que tengo, a las conversaciones conmigo mismo que no se acaban nunca. Un pensamiento suelto puede perseguirte durante horas, pero cuando lo conviertes en una frase deja de ser una nube informe y pasa a ser algo que puedes mirar desde fuera. Quiz&#225; por eso estoy escribiendo esto. No para sacar ninguna conclusi&#243;n brillante ni para descubrir el sentido de nada. Simplemente para intentar que el ruido dentro de mi cabeza se parezca un poco m&#225;s a una conversaci&#243;n y un poco menos a un enjambre. Y supongo que, de momento, con eso es suficiente.</p><div class="subscription-widget-wrap-editor" data-attrs="{&quot;url&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/subscribe?&quot;,&quot;text&quot;:&quot;Subscribe&quot;,&quot;language&quot;:&quot;en&quot;}" data-component-name="SubscribeWidgetToDOM"><div class="subscription-widget show-subscribe"><div class="preamble"><p class="cta-caption"></p></div><form class="subscription-widget-subscribe"><input type="email" class="email-input" name="email" placeholder="Type your email&#8230;" tabindex="-1"><input type="submit" class="button primary" value="Subscribe"><div class="fake-input-wrapper"><div class="fake-input"></div><div class="fake-button"></div></div></form></div></div>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Los juegos que no he jugado y debería]]></title><description><![CDATA[Sobre la fricci&#243;n entre lo que el juego espera y c&#243;mo jugamos]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/los-juegos-que-no-he-jugado-y-deberia</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/los-juegos-que-no-he-jugado-y-deberia</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 24 May 2026 13:45:26 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:231802,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/195656766?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6Njs!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F2c0f2cd3-be12-4911-a9cd-8928d5535413_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Se me ocurren <strong>muchos ejemplos de juegos que parece que est&#225;n pensados para m&#237;</strong> o al menos eso me digo antes de darle al bot&#243;n de comprar y empezarlos. Encajan, por sistemas, narrativa o jugabilidad, en todo lo que me llama la atenci&#243;n del medio. Narrativas densas, ambici&#243;n por transmitir algo, est&#233;ticas llamativas o jugabilidad disparatada y con muchos fuegos artificiales. Sobre el papel, son las experiencias que suelo buscar. Sin embargo, muchas veces no los termino. Y cuando intento volver a ellos, soy incapaz de jugarlos. </p><p>Hay diferentes ejemplos; as&#237;, a bote pronto, se me ocurren: <strong>Devil May Cry, Industria, Disco Elysium, Skate Story, Baldur&#8217;s Gate 3&#8230;</strong> Pero me voy a centrar en el juego de ZA/UM porque probablemente sea el ejemplo m&#225;s claro sobre el que iterar esta idea. Es el que m&#225;s se ajusta a lo que quiero decir, el que m&#225;s se acerca a mis intereses, a algo que yo podr&#237;a intentar dise&#241;ar (spoiler: sale muy mal). Un RPG donde las estad&#237;sticas son ideas, donde el conflicto es interno y el mundo se construye a trav&#233;s del lenguaje y la ideolog&#237;a. Pensar es jugar, o al menos eso promete. Aun as&#237;, siempre que lo empiezo, lo dejo. </p><p><strong>No creo que sea cuesti&#243;n de calidad o de falta de inter&#233;s.</strong> M&#225;s bien todo lo contrario, porque me interesa mucho, tanto que devoro an&#225;lisis, v&#237;deos y en general un mont&#243;n de contenido sobre un juego que apenas he tocado. He pensado en lo que propone incluso sin estar jug&#225;ndolo porque me gusta como concepto, como objeto cultural y como sistema te&#243;rico. Sin embargo, hay una distancia inc&#243;moda entre eso y la experiencia real de sentarme y jugarlo. Y puede que tenga que ver con una fricci&#243;n concreta entre c&#243;mo juego y el tipo de interacci&#243;n que me pide. </p><p>Cuando empiezo una partida de Disco Elysium, lo hago con una expectativa bastante clara, aunque no siempre sea consciente de ella. <strong>Espero tomar decisiones significativas, moldear un personaje, explorar un sistema que responda a mis acciones</strong>. Espero que jugar y pensar est&#233;n entrelazados, que una cosa lleve a la otra de forma natural. No necesariamente acci&#243;n en el sentido cl&#225;sico, pero s&#237; una sensaci&#243;n de agencia que vaya m&#225;s all&#225; de elegir entre opciones de di&#225;logo. </p><p>Precisamente en este punto, empieza el desajuste. Porque lo que haces la mayor parte del tiempo en el juego es leer: descripciones, di&#225;logos, pensamientos del personaje, diferentes partes de su mente discutiendo entre ellas. Lees mucho pero tambi&#233;n eliges. Sin embargo, <strong>ese poder de decisi&#243;n aqu&#237; no siempre se siente como actuar, sino m&#225;s bien como navegar</strong>. Al final, parece que avanzas por un texto que se abre en diferentes direcciones pero que sigue siendo, en esencia, texto. </p><p>La sensaci&#243;n que me deja en cada nuevo intento de jugarlo es que avanzo, pero no necesariamente intervengo. Al menos, no de la forma en la que estoy m&#225;s acostumbrado a entender la intervenci&#243;n en un videojuego. Hay elecciones, hay tirada de dados, hay consecuencias, pero el gesto principal sigue siendo leer y seleccionar. Y en ese desplazamiento <strong>se rompe algo en mi forma de estar dentro del juego.</strong> </p><p>Puede ser que piense que seleccionar no es exactamente decidir, al menos, no siempre se siente as&#237;. Seleccionar es escoger entre posibilidades ya formuladas, ya escritas y ya pensadas por otro. Decidir, en cambio, implica una cierta ilusi&#243;n de construcci&#243;n, de abrir camino donde antes no hab&#237;a nada. En Disco Elysium eso est&#225; presente, pero al final me parece que est&#225; mediada constantemente por el lenguaje y que todo pasa por ah&#237;, que todo es dicho antes de ser hecho. <strong>Sobre el papel es precisamente algo que me atrae, pero en la pr&#225;ctica introduce un salto que me resulta complicado de dar.</strong> </p><p>Disco Elysium es el ejemplo m&#225;s claro porque hace visible esa fricci&#243;n de forma casi inmediata, pero no es el &#250;nico. Me pasa, de formas distintas, con otros juegos que en teor&#237;a deber&#237;an ser mi mierda. Con Devil May Cry, por ejemplo, la promesa est&#225; en el sistema: en la expresividad del combate, <strong>en la posibilidad de dominarlo hasta convertirlo en una especie de lenguaje propio.</strong> Sin embargo, cuando juego, esa libertad se convierte en presi&#243;n y no siento que est&#233; creando, sino que estoy fallando constantemente en alcanzar un ideal de estilo que el propio juego sugiere.</p><p>Con Baldur&#8217;s Gate 3, la agencia es enorme, casi abrumadora. Hay tantas posibilidades, tantas formas de abordar cada situaci&#243;n, que mi relaci&#243;n con el juego se vuelve m&#225;s estrat&#233;gica que experiencial. <strong>Paso m&#225;s tiempo pensando en lo que podr&#237;a hacer que en lo que realmente hago.</strong> Incluso con juegos m&#225;s peque&#241;os o m&#225;s aparentemente &#8220;ligeros&#8221; como Skate Story o Industria, donde lo que me atrae es sobre todo la est&#233;tica o el tono, acaba apareciendo una distancia similar. </p><p>Todos estos son juegos que me interesan como objetos, como propuestas, como ideas&#8230; <strong>pero no termino de encontrar una forma c&#243;moda de habitarlos.</strong> Eso no los hace peores juegos, pero s&#237; los convierte, al menos para m&#237;, en otra cosa. En juegos que existen m&#225;s como horizonte que como recorrido, algo a lo que mirar, m&#225;s que algo en lo que quedarse.</p><p>Volviendo a Disco Elysium, quiz&#225;s lo que espero de un juego como este no es lo que realmente ofrece porque espero que el pensamiento emerja de la interacci&#243;n, cuando en realidad esta est&#225; sumergida dentro de un pensamiento que ya est&#225; escrito. Espero descubrir, pero muchas veces siento que estoy recorriendo algo ya descubierto por otros. Aqu&#237; es donde aparece la fricci&#243;n, que no tiene que ver ni con dificultad, ni del ritmo, ni con la cantidad de texto, sino con <strong>una especie de desajuste entre dos formas de entender qu&#233; significa jugar.</strong> Por un lado, una m&#225;s sist&#233;mica, donde el sentido emerge de las reglas y de c&#243;mo las manipulo. Por otro, una m&#225;s discursiva, donde el sentido est&#225; en lo que se dice, en c&#243;mo se articula el mundo a trav&#233;s del lenguaje.</p><p>Disco Elysium pertenece claramente a la segunda, aunque se vista de la primera. Yo, aunque creo que quiero eso, en realidad sigo buscando lo otro. Esto explicar&#237;a por qu&#233; me resulta m&#225;s f&#225;cil consumirlo como objeto externo que como experiencia directa. Leer sobre &#233;l, ver v&#237;deos, escuchar an&#225;lisis&#8230; todo eso mantiene intacta su capa discursiva, que es precisamente la que m&#225;s me interesa. Pero elimina la fricci&#243;n de tener que habitar ese sistema, de tener que <strong>sincronizar mi ritmo, mis expectativas y mi forma de jugar con lo que el juego propone.</strong></p><p>As&#237;, el juego pasa a ser, de alguna manera, una experiencia mucho m&#225;s limpia y c&#243;moda. Sin embargo, tambi&#233;n es una manera de atravesar el juego mucho m&#225;s superficial porque hay cosas que solo pasan cuando juegas, incluso cuando este te incomoda y no encaja contigo. Tiene que ver con el tiempo, la repetici&#243;n y la insistencia, con la sensaci&#243;n de estar dentro de algo que no terminas de controlar ni de entender de todo. A lo mejor lo que me cuesta de Disco Elysium es precisamente eso: <strong>aceptar que no voy a controlarlo en los t&#233;rminos que espero.</strong></p><p>No parece que vaya a ser un juego al que vaya a jugar &#8220;bien&#8221;. No voy a optimizar un sistema ni a dominar unas mec&#225;nicas, sino m&#225;s bien a dejarme arrastrar por un flujo de texto, de ideas y de voces que no siempre coinciden con lo que quiero hacer en cada momento. Un poco <strong>aceptar que aqu&#237; jugar se parece m&#225;s a leer que a actuar</strong> y que, aunque me interese intelectualmente, no siempre es una experiencia a la que me apetezca enfrentarme. &#191;La conclusi&#243;n de esto? Pues que creo que no es una cuesti&#243;n ni de gusto ni de paciencia, simplemente no todos los juegos que parecen hechos para m&#237; est&#225;n realmente hechos para ser jugados por m&#237;.</p><p>Lo que falla en esto no es tanto el juego como el encaje, una especie de desalineaci&#243;n entre lo que creo que quiero, por afinidad est&#233;tica, tem&#225;tica o ideol&#243;gica; y la forma concreta en la que ese deseo se tiene que materializar. Un poco <strong>la fricci&#243;n entre la identidad que proyecto sobre el juego y la experiencia real que este me propone.</strong> Supongo. A lo mejor solo es una pedrada de las m&#237;as y estoy divagando. </p><p>Y en todos esos casos, lo que se repite no es el g&#233;nero, ni la mec&#225;nica, ni la escala. M&#225;s bien es <strong>la sensaci&#243;n de que funcionan mejor como deseo que como experiencia.</strong> Son juegos que puedo pensar, analizar o admirar, pero que cuando intento atravesarlos me exigen una forma de estar que no siempre coincide con la m&#237;a. A lo mejor en otra realidad hay una versi&#243;n de m&#237; mismo m&#225;s paciente, m&#225;s h&#225;bil o m&#225;s dispuesta a dejarse llevar o profundizar y que disfruta mucho y muy fuerte de estos juegos. Ojal&#225;. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Escribir para nadie]]></title><description><![CDATA[Sobre la incomodidad de querer ser le&#237;do y no serlo]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/escribir-para-nadie</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/escribir-para-nadie</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 17 May 2026 10:01:52 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1585156,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/195254583?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!gdyg!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6887a29f-7f23-4a7c-9b22-9a5fd2383a10_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Escribo porque me gusta escribir. Durante alg&#250;n tiempo, aunque fuese para mierdas de marketing, <strong>incluso me he ganado la vida con ello</strong>. Creo que no lo hago mal de todo. No soy brillante, pero se juntar frases y, a veces, soy capaz de encadenar ideas. Mejores, peores, p&#233;simas. En realidad da un poco igual, el caso es que me gusta un poco esto. De un tiempo a esta parte (desde que he empezado el blog, creo) he estado d&#225;ndole vueltas a lo inc&#243;modo que es, lo cansado y lo tonto que puede parecer desde fuera, escribir y no ser le&#237;do. Es lo que me pasa. Nadie, o muy pocos, van a leer esto. Es una realidad. </p><p>Escribo para mi. S&#237;, en parte es verdad, pero hay algo inc&#243;modo en escribir y no ser le&#237;do. A veces en un sentido rom&#225;ntico, pero muchas otras de forma m&#225;s literal: publicar algo, esperar un poco (o un mucho) y ver que apenas ha llegado a nadie. O peor, que cada vez ha ido llegando a menos gente que el post anterior. Me pasa un poco lo mismo con los v&#237;deos que he ido publicando. Me digo que es que me gusta hacerlo, <strong>pero tambi&#233;n quiero que alguien los vea.</strong> </p><p>Escribir me ayuda a ordenar mis ideas porque hay cosas que solo soy capaz de entender cuando las pongo en el papel. Y eso es verdad. Pero no toda la verdad. Si lo fuera, el silencio no pesar&#237;a tanto. Y pesa. No siempre, no de forma constante, pero aparece. Justo en ese momento en el que miras justo despu&#233;s de publicar, un d&#237;a, una semana, un mes. Y las visitas que has recibido son pocas o, a veces, ninguna. Hacia fuera sigo diciendo que no es importante, que escribir me arregla un poco la cabeza y con eso me deber&#237;a bastar. <strong>&#191;Me estoy enga&#241;ando a mi mismo? Puede ser.</strong> </p><p>Esta peque&#241;a decepci&#243;n de que no ha pasado nada, ese pensamiento que se cuela casi sin hacer ruido: igual es que esto no le importa a nadie. Y probablemente sea verdad. He intentado encajarlo todo dentro de un discurso c&#243;modo, decirme que escribir es suficiente, que el valor est&#225; en el proceso y que todo lo dem&#225;s es secundario. Sin embargo, cada vez me cuesta m&#225;s sostenerlo sin matizar, porque <strong>en el fondo hay algo de ego.</strong> No uno grandilocuente, no una sensaci&#243;n de que tenga algo especialmente importante que decir ni de que escriba particularmente bien. Me defiendo, pero no soy bueno. As&#237; que no va por ah&#237; la cosa. Es algo m&#225;s peque&#241;o y m&#225;s complicado de admitir: hay una parte de mi que que quiere que la escuchen. </p><p>Quiero decir, hay algo dentro de mi que lo &#250;nico que quiere es que lo que escribe le llegue a alguien, que lo lean, que lo piensen y, quiz&#225;s, se reconozcan un poco en alguna de las ideas que trabajo. Creo que no es por necesitar validaci&#243;n, al menos, no en un sentido superficial, sino por la sensaci&#243;n de que lo que saco hacia fuera no se queda flotando en el vac&#237;o. <strong>Quiero sentir que hay un otro, pero cuando no aparece o aparece cada vez menos, algo se resiente.</strong> </p><p>Esto es inc&#243;modo, tambi&#233;n algo frustrante. Una mezcla de sentimientos que conviven inc&#243;modamente con todo lo dem&#225;s: el disfrute de escribir, la curiosidad, la necesidad de entender mejor las cosas. No lo acaba de sustituir, por suerte, pero si que lo acompa&#241;a y a veces lo contamina. Y corro el riesgo que deje de ser solo escribir y se convierta tambi&#233;n en esperar, en medir y en intentar entender por qu&#233; algo funciona o no. En <strong>preguntarme si deber&#237;a cambiar algo, aunque no tenga claro lo qu&#233;.</strong> </p><p>En este punto la cosa de vuelve rara. Empiezas a negociar contigo mismo, a ajustar el tono, el tema, la forma&#8230;No es algo que hagas de forma consciente, pero, poco a poco, va pasando. Y entonces aparece otra duda: <strong>cu&#225;nto de lo que escribo es lo que quiero hacer y cuando est&#225; influido por la necesidad de que haya alguien al otro lado</strong>. </p><p>No tengo una respuesta limpia para eso. Pero s&#237; creo que negar esa parte no ayuda. Fingir que uno escribe completamente al margen de ser le&#237;do suena bien, pero en cuanto publicas, deja de ser del todo cierto porque el mero hecho de publicar algo es, en s&#237; mismo, un gesto hacia fuera. Por eso <strong>quiz&#225;s la clave no es eliminar el ego, sino entenderlo.</strong> Saber que est&#225; ah&#237; y que a veces empuja y a veces pesa, pero que no necesariamente invalida todo lo dem&#225;s. </p><p>Querer que te escuchen no te convierte en alguien vac&#237;o, pero tampoco es algo neutro y por eso escribir, creo, es una mezcla inc&#243;moda de cosas. Crear en general lo es. De necesidad interna y de exposici&#243;n externa, de disfrute y de expectativa. De algo que a lo mejor vas a hacer igual, pero que no es exactamente igual si supieras de antemano que nadie va a leerlo. <strong>A lo mejor el punto est&#225; en no mentirse demasiado sobre esto</strong> y en aceptar que s&#237;, que hay una parte de ti que quiere que su voz sea relativamente relevante y aunque no lo sea, seguir escribiendo. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Juegos deportivos: realismo y poca diversión]]></title><description><![CDATA[De como el online ha estropeado el modo para un jugador]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/juegos-deportivos-realismo-y-poca</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/juegos-deportivos-realismo-y-poca</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 10 May 2026 10:01:07 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:2970781,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/194802059?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!RlA6!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc3bc4484-039b-44e4-b389-10c6b15ec365_1920x1080.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Desde mi punto de vista los juegos deportivos han empeorado con el paso de los a&#241;os, pero, sobre todo, nos empujan a jugar de manera diferente. Puede que parezca un viejo gru&#241;&#243;n hablando de que todo era mejor antes (un poco lo soy, la verdad), pero tengo raz&#243;n. Y en esta colina voy a morir. Y es que, cada vez me cuesta m&#225;s ignorar la sensaci&#243;n de que, <strong>en el camino hacia el fotorrealismo, la optimizaci&#243;n y la &#8220;simulaci&#243;n total&#8221;</strong>, hemos perdido muchas cosas bonitas por el camino, pero, ante todo, mucha diversi&#243;n. </p><p>Y no me refiero solo al salto gr&#225;fico ni lo maldigo agitando el pu&#241;o. Me refiero m&#225;s bien a la idea de lo que es jugar bien. Durante mucho tiempo, jugar bien a un juego deportivo ten&#237;a algo de interpretaci&#243;n porque, aunque hab&#237;a sistemas, tambi&#233;n exist&#237;a bastante margen para lo inesperado: jugadas improvisadas, decisiones absurdas que sal&#237;an bien y <strong>se pod&#237;a llegar a desarrollar un estilos propio en la forma de jugar.</strong> Incluso hab&#237;a errores que formaban parte del espect&#225;culo, gracias a lo cual el juego no era solo una simulaci&#243;n del deporte, sino una fantas&#237;a sobre &#233;l.</p><p>En cambio, con el paso de los a&#241;os, la evoluci&#243;n tecnol&#243;gica y las l&#243;gicas capitalistas han empujado tanto al deporte real como al ficcionado cada vez m&#225;s a ser un negocio, jugar bien se parece peligrosamente a ejecutar correctamente. No es una evoluci&#243;n accidental, sino que est&#225; supeditada a la colonizaci&#243;n de los modos online en este tipo de t&#237;tulos. Lo que <strong>antes era un espacio competitivo separado</strong> ha acabado por filtrarse en toda partes: en c&#243;mo se balancea el juego, en c&#243;mo se dise&#241;an las mec&#225;nicas o en qu&#233; se considera una buena decisi&#243;n dentro del sistema.</p><p>&#191;El resultado de todo esto? Que el juego deja de preguntarte qu&#233; es lo que quieres hacer y empieza a moverse hacia lo m&#225;s &#243;ptimo en cada situaci&#243;n. Y eso <strong>acaba por cambiar c&#243;mo jugamos</strong> porque evade la creatividad y pasa a ser lo m&#225;s repetible, eficiente y aburrido. Ahora bien, tampoco es que antes no existiesen formas m&#225;s eficientes de jugar ya que siempre las ha habido: patrones que funcionaban mejor, peque&#241;os exploits, mejores formas de hacer las cosas. La diferencia es que no lo eran todo, eran menos visibles, estaban menos sistematizadas y eran menos inmediatas.</p><p>Hoy, en cambio, el contexto ha cambiado ya que hay parches constantes, comunidades enteras dedicadas a optimizar cada mec&#225;nica y una circulaci&#243;n de informaci&#243;n que convierte cualquier descubrimiento en norma en cuesti&#243;n de horas. Esto ha provocado un cambio en c&#243;mo se dise&#241;a el juego y al mismo tiempo ha llevado a cambios en el ecosistema que lo rodea. As&#237;, competir en juegos deportivos actuales, tanto contra otros jugadores como contra la IA consiste en identificar qu&#233; patrones funcionan mejor tras cada parche y reproducirlos hasta la extenuaci&#243;n. Esto conlleva que dejamos de entender el deporte y su aleatoriedad para <strong>ser m&#225;quinas que explotamos grietas y automatizamos tareas que reportan resultados.</strong> </p><p>Y <strong>tampoco es solo responsabilidad del juego</strong> porque tambi&#233;n hay algo en c&#243;mo jugamos ahora que empuja en esa misma direcci&#243;n: sistemas de recompensas, clasificaciones, eventos limitados&#8230; pero tambi&#233;n una cultura que valora optimizar, ganar y rendir por encima de experimentar. Incluso cuando el juego deja margen, muchas veces somos nosotros quienes lo cerramos.</p><p>Esto realmente no ser&#237;a un problema si no fuese porque este enfoque no afecta solo a los modos online. De alguna manera, se traspasa a los modos de un solo jugador convirtiendo lo que antes funcionaba como una fantas&#237;a deportiva, un espacio en el que encarnar una carrera, un equipo, una narrativa; en un ap&#233;ndice mal disimulado del multijugador competitivo. Las <strong>mismas mec&#225;nicas, los mismos incentivos y la misma l&#243;gica de optimizaci&#243;n constante.</strong> Aunque no siempre de forma total ya que todav&#237;a hay espacios donde jugar solo conserva algo de libertad, donde la IA no te obliga a jugar &#8220;bien&#8221; en t&#233;rminos de meta. Pero cada vez m&#225;s, incluso esos modos se dise&#241;an bajo la misma l&#243;gica general.</p><p>En este sentido, se nos ha denegado la posibilidad de seguir viviendo una historia deportiva para que pasemos a entrenar para una meta concreta. Y en este proceso, se pierde algo: <strong>la posibilidad de jugar mal a prop&#243;sito.</strong> De ignorar la decisi&#243;n correcta, la &#243;ptima, porque te apetece intentar otra cosa. De construir un estilo propio aunque no sea el m&#225;s eficiente. De hacer del juego un espacio expresivo en lugar de un sistema a resolver. </p><p>Y es que, cuando todo es eficiencia, cuando cada acci&#243;n tiene valores medibles y cada decisi&#243;n es evaluable en t&#233;rminos de rendimiento, la creatividad deja de ser una virtud y pasa a ser un error. Quiz&#225;s por eso <strong>los simuladores deportivos cada vez me recuerdan m&#225;s a los managers</strong>. No porque sean iguales, sino porque comparten su l&#243;gica: la de la optimizaci&#243;n constante, la del sistema que se deja dominar si entiendes bien sus reglas internas. Y si lo que quisiera fuera eso y enfrentarme a tablas de excel con colores m&#225;s o menos bonitos, est&#225;n los managers (que siempre me han flipado, por cierto). </p><p>Por eso, lo que m&#225;s echo de menos en juegos deportivos no es realismo, es margen. Margen para fallar, para improvisar y para no hacer lo correcto. Margen para que jugar bien no sea <strong>simplemente hacer lo que el sistema espera de ti.</strong> Y aqu&#237; es donde aparece la duda inc&#243;moda: si este cambio responde realmente a lo que queremos como jugadores, o a lo que el dise&#241;o necesita para sostener ecosistemas online, econom&#237;as internas y comunidades competitivas constantes.</p><p>A lo mejor no es que los juegos deportivos hayan perdido diversi&#243;n, quiz&#225;s es que la han redefinido en t&#233;rminos que ya no tienen tanto que ver con jugar como con rendir. Y creo que ah&#237; es exactamente donde deja de ser juego y empieza a ser otra cosa porque creo que los juegos deportivos han pasado de ser espacios de expresi&#243;n a sistemas de ejecuci&#243;n. Y <strong>hace que todo sea un poco m&#225;s triste y aburrido.</strong> </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El tipo de jugador que cada juego espera que seas]]></title><description><![CDATA[Las mec&#225;nicas no solo nos dicen qu&#233; hacer: tambi&#233;n sugieren c&#243;mo deber&#237;amos pensar y actuar.]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/el-tipo-de-jugador-que-cada-juego</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/el-tipo-de-jugador-que-cada-juego</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 03 May 2026 10:00:55 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png" width="1127" height="629" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/c0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:629,&quot;width&quot;:1127,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:750034,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/png&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://www.cremadeorujo.blog/i/194446018?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!6I_f!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fc0e08404-8c17-4e0d-8d39-29dae24157b9_1127x629.png 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>A veces me gusta jugar mal a prop&#243;sito. No mal en el sentido de perder, sino mal seg&#250;n lo que el propio juego parece esperar de m&#237;: ignorar la misi&#243;n principal durante horas en un contexto de urgencia, por ejemplo. <strong>Dar vueltas sin objetivos concretos por el mapa</strong>, gastar recursos del juego en cosas que no necesito para avanzar o empe&#241;arme en usar armas que claramente no son las m&#225;s eficaces, pero me gustan, normalmente por su dise&#241;o. </p><p>En general, los juegos se dise&#241;an pensando en que los jugadores van a intentar romperlos de alguna manera. Y nunca lo evitan del todo. Es curioso porque aunque en muchos juegos la primera impresi&#243;n es que sus mec&#225;nicas te empujan hacia una forma concreta de jugar, la m&#225;s optimizada, la mejor. En realidad no te obligan, pero hay algo en muchos de ellos que <strong>sugiere como debemos jugar.</strong> Quiero decir, se premian determinados comportamientos y penaliza otros para ense&#241;arte, poco a poco, cu&#225;l es la mejor manera de enfrentarte a los retos que te proponen. </p><p>En este sentido, cuanto m&#225;s juego, m&#225;s tengo la sensaci&#243;n de que cada videojuego imagina un tipo de jugador ideal antes incluso de que nosotros empecemos a tocar el mando. As&#237;, <strong>si entendemos r&#225;pido las reglas</strong>, optimizamos casi sin darnos cuenta ya que estamos constantemente respondiendo a los est&#237;mulos que recibimos en el momento adecuado. Esto pasa, sobre todo, cuando somos jugadores que no nos paramos mucho donde no debemos, ni nos perdemos m&#225;s de la cuenta, o que no cuestionamos en exceso lo que nos proponen. En definitiva, cuando fluimos dentro del sistema con naturalidad y aprendemos las reglas r&#225;pido para no salirnos mucho de ellas. </p><p>Al final, muchos videojuegos funcionan de tal manera que primero te ense&#241;an y despu&#233;s te examinan. Poco a poco te van presentando mec&#225;nicas y lo hacen con el suficiente margen para que te equivoques, pero llega un momento de la partida en el que ya deber&#237;as tenerlas interiorizadas por lo que el sistema empieza a exigirte que las uses bien. Esto es <strong>bastante evidente en juegos estructurados</strong>, pero en realidad aparece en pr&#225;cticamente todos los g&#233;neros. Incluso en aquellos que aparentemente nos dan m&#225;s libertad existen una serie de reglas invisibles que delimitan lo que podemos hacer y lo que no. Libertad dirigida, no completa, un poco como un reflejo de la vida real. </p><p>Volvamos a la optimizaci&#243;n. Muchos juegos no dicen de manera expl&#237;cita qu&#233; manera de jugar es la correcta, pero est&#225;n todo el tiempo sugiri&#233;ndolo: a trav&#233;s de recompensas, de la dificultad de los enemigos, de la escasez de recursos o de la propia estructura de los niveles. Poco a poco <strong>vas entendiendo qu&#233; es lo que funciona mejor</strong>, qu&#233; es lo m&#225;s eficiente y qu&#233; te permite avanzar sin muchos problemas. En este punto, empezamos a jugar de esta manera y la apariencia de libertad se desvanece. </p><p>Esto es algo que <strong>se puede ver bastante claramente en juegos de mundo abierto.</strong> En ellos, el dise&#241;o asume que el jugador se va a desviar del camino establecido. No obstante, tambi&#233;n pasa en dise&#241;os m&#225;s lineales, ya que siempre hay margen para introducir variaciones: elegir una ruta distinta, usar una herramienta de manera no prevista o retrasar acciones que el juego espera que hagas inmediatamente. En estos momentos es cuando m&#225;s evidente es la relaci&#243;n entre el jugador y el sistema ya que deja de ser unidireccional y es algo m&#225;s din&#225;mico.</p><p>Porque <strong>todo esto no es un proceso consciente.</strong> No decidimos de manera racional adoptar una estrategia concreta, al menos no siempre. Los juegos empujan a ello y nos acostumbramos a resolver los problemas de la manera m&#225;s eficiente porque es la que mejor encaja con las reglas que el sistema ha establecido. Como en la vida real, otra vez. &#191;A lo mejor es que los videojuegos reflejan en sus sistemas el sistema que los ha visto nacer? Qui&#233;n sabe. </p><p>Sin embargo, esa idea de <s>ciudadano</s> jugador ideal es algo enga&#241;osa. No porque no exista, sino porque no es una figura concreta, sino un comportamiento que el propio sistema produce y normaliza. No hace falta que nadie juegue perfectamente: basta con que, en conjunto, tendamos hacia lo que funciona. No obstante, <strong>siempre tenemos margen para desviarnos</strong>, para experimentar y para hacer cosas que el <s>sistema</s> juego no espera. Aqu&#237; es donde aparecen maneras de comportarse que parecen ir contracorriente: jugar mal a prop&#243;sito, ignorar objetivos o buscar caminos alternativos. De esta manera, podemos seguir disfrutando de la experiencia y, a veces, incluso m&#225;s. </p><p>A&#250;n as&#237;, ese margen no es neutro porque no todas las formas de <s>vivir</s> jugar cuestan lo mismo. Por eso, a lo mejor la pregunta tampoco es esa exactamente y la cuesti&#243;n no es tanto que los videojuegos reflejen el sistema en el que vivimos, sino que comparten su misma l&#243;gica. No necesitan obligarnos a jugar de una manera concreta, igual que <strong>el sistema no necesita imponernos cada decisi&#243;n que tomamos</strong>. Basta con que el entorno est&#233; dise&#241;ado de forma que algunas opciones resulten m&#225;s rentables, m&#225;s c&#243;modas o simplemente m&#225;s viables que otras.</p><p>En ese sentido, jugar &#8220;bien&#8221; no es tanto una elecci&#243;n libre como una adaptaci&#243;n. Aprendemos a optimizar porque el sistema premia esa optimizaci&#243;n, y acabamos interiorizando esa forma de jugar como si fuera la natural. Y ah&#237; es donde el <s>ciudadano</s> jugador ideal aparece de verdad: no como alguien que sigue las reglas al pie de la letra, sino como alguien que ya no necesita cuestionarlas.Salirse sigue siendo posible, claro, pero <strong>casi siempre implica renunciar a recompensas, asumir fricciones o complicarse m&#225;s de la cuenta</strong>. Exactamente igual que fuera del juego.</p><p>Todo esto plantea una duda interesante: si los juegos sugieren una forma de jugar, pero los jugadores pueden desviarse de ella, &#191;hasta qu&#233; punto ese &#8220;jugador ideal&#8221; existe realmente? &#191;Es una figura definida por el dise&#241;o o es algo que construimos nosotros a medida que interactuamos con el sistema? Quiz&#225;s por eso la idea de que los videojuegos nos ense&#241;an a jugar es solo una parte de la historia. S&#237;, nos empujan, nos gu&#237;an y nos <strong>sugieren constantemente cu&#225;l es la mejor forma de avanzar</strong>; pero nunca terminan de cerrarlo del todo. Siempre queda un peque&#241;o margen para desviarse, para equivocarse a prop&#243;sito, para hacer algo que no es lo m&#225;s eficiente pero s&#237; lo m&#225;s interesante para nosotros.</p><p>Y es en los m&#225;rgenes donde los sistemas empiezan a perder un poco de control. No dejan de existir, pero ya no son determinantes sino m&#225;s bien un marco dentro del cu&#225;l podemos tener cierta <strong>capacidad de decisi&#243;n sobre c&#243;mo querernos movernos</strong>, qu&#233; merece la pena hacer y porque lo vamos a llevar a cabo. Al final, cada partida tambi&#233;n es una forma de responder a una pregunta relativamente simple: &#191;c&#243;mo queremos jugar?</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[¿Cómo construyen historias los videojuegos?]]></title><description><![CDATA[De la fricci&#243;n entre sistemas jugables y narrativa]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/el-juego-es-el-mensaje</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/el-juego-es-el-mensaje</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 10:02:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/f42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:92780,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/192016410?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!mRBm!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ff42ac510-6f8b-4b26-95e0-675c0f9a5ab4_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Hay un momento en <em>Spec Ops: The Line</em> que no se olvida. No es una secuencia cinem&#225;tica ni tampoco hay m&#250;sica que te diga c&#243;mo sentirte. Solo t&#250;, un lanzallamas, y una orden que el juego te da con la misma neutralidad mec&#225;nica de siempre: apunta, dispara, avanza. Lo haces. Entonces la c&#225;mara baja, ves lo que has hecho y el juego no dice nada. Tampoco necesita hacerlo porque ya has hecho algo t&#250; con tus propias manos. Eso es <strong>narrativa jugable, algo que no se hace demasiado bien</strong> y, a veces, uno de los problemas de los juegos con historia.</p><p>La industria lleva d&#233;cadas confundiendo dos cosas: tener una historia y contarla. El s&#237;ntoma m&#225;s claro son las cinem&#225;ticas, esa escena de v&#237;deo que interrumpe el juego para que alguien te explique lo que est&#225; pasando. Cuando un juego recurre a este tipo de recurso para sus momentos m&#225;s importantes, puede estar admitiendo algo inc&#243;modo: que no <strong>conf&#237;a plenamente en sus propias mec&#225;nicas para contar lo que necesita contar.</strong></p><p>El dise&#241;ador Clint Hocking lo nombr&#243; en 2007 con una precisi&#243;n que a&#250;n escuece: <strong>disonancia ludonarrativa.</strong> Lo detect&#243; en <em>Far Cry 2</em>, pero el ejemplo que se qued&#243; en el imaginario colectivo fue otro. <em>Uncharted</em> te presenta a Nathan Drake como un tipo encantador, ingenioso y con un sentido del humor que desarma. Sin embargo, luego te pone a matar. Cientos de personas. Con el mismo ritmo despreocupado con el que antes resolv&#237;as un puzle. El juego quiere que lo quieras, pero al mismo tiempo tambi&#233;n te convierte en una m&#225;quina de matar.</p><p>Ah&#237; aparece la fricci&#243;n. No porque el juego falle t&#233;cnicamente, sino porque sus partes no terminan de hablar entre s&#237;. La narrativa construye a un personaje mientras que el dise&#241;o lo convierte en otra cosa. Entre tanto el jugador queda en medio, sosteniendo ambas versiones a la vez. Hay quien puede considerar esto un error, como algo que es necesario corregir, pulir o esconder mejor. Pero hay una trampa en todo esto, porque asumir que la disonancia es un fallo implica dar por hecho que deber&#237;a existir una armon&#237;a perfecta entre lo que un juego cuenta y lo que te deja hacer. Y eso no est&#225; tan claro, ya que no siempre tienen que coincidir. <strong>&#191;Por qu&#233; un sistema no puede contradecir su narrativa igual que una persona se cuestiona a s&#237; misma?</strong></p><p>Entonces, quiz&#225;s la pregunta no gira entorno a c&#243;mo eliminar la disonancia, sino en torno a por qu&#233; aparece y c&#243;mo se puede integrar como parte del propio lenguaje de los videojuegos. Y es que la disonancia ludonarrativa no ha desaparecido, sino que ha cambiado c&#243;mo la entendemos. Ha pasado de ser un error que hay que corregir a una se&#241;al de algo m&#225;s profundo: <strong>la tensi&#243;n inevitable entre sistemas y significado.</strong></p><p>El caso es que los videojuegos no son solo historias, tambi&#233;n son sistemas y, como tal, <strong>tienen sus propias l&#243;gicas e inercias</strong>, a menudo indiferentes a lo que narrativamente se quiere contar o transmitir. Y sin embargo, hay juegos que no tienen este problema. No porque lo resuelvan mejor, sino porque nunca lo tuvieron, ya que nacieron de una sola decisi&#243;n. Porque resulta que la disonancia no es un fallo t&#233;cnico, es un problema conceptual entre dise&#241;o y narrativa cuando estos se construyen en silos separados, sin hablar entre ellos y esperando que los jugadores no se den cuenta. El caso es que casi siempre hay algo que notamos y que no acaba de encajar de todo, que hace que el juego no fluya exactamente siguiendo lo que esperamos de &#233;l.</p><p><em>Celeste</em> es un juego de plataformas sobre una chica que sube una monta&#241;a pero tambi&#233;n es un juego que <strong>habla sobre ansiedad, autoexigencia y fracaso</strong> como parte del proceso de sanar. En &#233;l morimos cientos de veces pero siempre volvemos, una y otra vez. En este sentido, el juego no te explica nada con di&#225;logos, lo hace a trav&#233;s de sus mec&#225;nicas. De esta manera, cada muerte y cada reintento, aunque se perciban como la dificultad o el reto del juego, tambi&#233;n son su mensaje. La monta&#241;a que tenemos que escalar no es un decorado, sino que se transforma en una met&#225;fora hecha sistema.</p><p><em>Papers, Please</em> va m&#225;s lejos. Eres un <strong>funcionario de inmigraci&#243;n en un estado totalitario ficticio</strong> y tu trabajo es revisar documentos, aplicar las reglas y sellar pasaportes. La mec&#225;nica es burocracia pura: lenta, repetitiva e implacable. Pero es en esa repetici&#243;n donde el juego te convierte en c&#243;mplice sin pedirte permiso, ya que no hay villano que te obligue y eres t&#250; quien deniega la entrada a la mujer que huye de algo que el juego insin&#250;a y no confirma, porque el formulario no est&#225; en regla. Lo haces porque el sistema te presiona, porque tienes familia que alimentar y porque las reglas son las reglas. Hay que seguirlas. De esta manera, el juego no habla sobre el totalitarismo, te hace practicarlo.</p><p><em>Return of the Obra Dinn</em> es uno de los casos m&#225;s elegantes: un barco fantasma y veinte tripulantes muertos. T&#250; tienes que averiguar qui&#233;n era cada uno y c&#243;mo muri&#243;, <strong>reconstruyendo el pasado a trav&#233;s de visiones fragmentadas</strong>. La mec&#225;nica es deducci&#243;n pura ya que no hay pistas subrayadas ni marcadores en el mapa. Y en ese proceso de inferir, dudar, equivocarte y volver a intentarlo, el juego construye algo que ning&#250;n di&#225;logo habr&#237;a logrado: familiaridad. Cuando por fin identificas a alguien, lo conoces. No porque te lo hayan presentado, sino porque has pensado en &#233;l durante horas.</p><p><em>Disco Elysium</em> es otro de los ejemplos m&#225;s importantes de la &#250;ltima d&#233;cada. Eres un detective con amnesia intentando resolver un crimen en una ciudad en ruinas. Pero la mec&#225;nica central no es la investigaci&#243;n: es negociar contigo mismo. Tus habilidades: ret&#243;rica, empat&#237;a, drama&#8230; tienen voz propia. Te interrumpen, te contradicen, te averg&#252;enzan. Fallar una tirada no es perder puntos: es descubrir algo sobre qui&#233;n eres. Superar otra tampoco es ganar y a veces tu propio encanto te mete en l&#237;os peores. De esta manera, <strong>el sistema de dados pasa de ser un mecanismo de resoluci&#243;n a un espejo.</strong></p><p><em>Hades</em> resuelve otro viejo problema: &#191;c&#243;mo justificar narrativamente que un jugador repita lo mismo decenas de veces? <strong>La respuesta de Supergiant fue no justificarlo, sino convertirlo en su eje central.</strong> Eres el hijo del dios de los muertos intentando escapar del inframundo. Cada intento fallido te devuelve al inicio. Pero cada vez que vuelves, las conversaciones avanzan, las relaciones se profundizan, la historia se mueve. La repetici&#243;n no es una concesi&#243;n al g&#233;nero <em>roguelite</em>. Es el luto. Es la obstinaci&#243;n. Es el personaje.</p><p>En este sentido, <strong>cuando dise&#241;o y narrativa se construyen juntos desde el principio, ocurre algo distinto</strong> porque las costuras se diluyen y no hay momentos en los que el juego te recuerda que est&#225;s jugando y momentos en los que est&#225;s viendo una historia. Todo es lo mismo y funciona como una m&#225;quina bien engrasada. O al menos eso parece, porque incluso en esos casos, la armon&#237;a puede ser enga&#241;osa. Un sistema demasiado alineado con su narrativa tambi&#233;n puede volverse predecible, incluso complaciente. Si todo encaja, nada chirr&#237;a. Y si nada chirr&#237;a, quiz&#225; tampoco hay nada que cuestionar. As&#237;, la disonancia no ser&#237;a solo un fallo que se debe corregir, sino tambi&#233;n una herramienta que incomoda, que abre grietas y que obliga al jugador a posicionarse.</p><p>Llevamos a&#241;os debatiendo si los videojuegos son arte y probablemente es la pregunta equivocada, ya que <strong>cualquier medio puede serlo en las condiciones adecuadas.</strong> Quiz&#225;s la pregunta es otra: &#191;Est&#225;s usando lo que los videojuegos realmente pueden aportar y que los diferencia del resto de artes? &#191;Existe esa diferencia? Hace a&#241;os que se habla del concepto de agencia, de la capacidad del jugador de tomar decisiones dentro del sistema y que estas tengan consecuencias que el propio juego reconoce.</p><p>Adem&#225;s, en otros medios tambi&#233;n hay sistemas y agencia: reglas, estructuras, decisiones de dise&#241;o&#8230; Pero son sistemas cerrados que no siempre reaccionan a quien los experimenta. La <strong>agencia del espectador</strong> ocurre en otro plano: en la interpretaci&#243;n del texto, en la puesta en escena, en c&#243;mo se recorre una estructura que ya est&#225; fijada. En un videojuego, en cambio, el sistema s&#237; responde y no solo interpretas lo que ocurre, act&#250;as sobre &#233;l y &#233;l act&#250;a de vuelta. Sin embargo, es otro tema que quiz&#225;s conviene desarrollar y matizar m&#225;s en otro texto diferente. </p><p>Volvamos a <em>Spec Ops</em>. Al jugador que baja el mando no porque haya llegado un <em>Game Over</em>, al que lo baja porque no quiere seguir porque algo en el sistema le ha hecho sentir el peso de lo que acaba de hacer, y eso influye m&#225;s que cualquier di&#225;logo, cualquier banda sonora o cualquier actuaci&#243;n de doblaje. Eso es posible por un <strong>sistema que ha decidido, desde el dise&#241;o, que t&#250; tambi&#233;n eres parte de la historia.</strong> Y que, por tanto, t&#250; tambi&#233;n eres responsable de c&#243;mo termina. No porque el juego te lo diga, sino porque no puedes avanzar sin hacerlo.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Mewgenics: cuando el caos es sistema]]></title><description><![CDATA[Sobre la ilusi&#243;n de control en los videojuegos]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/mewgenics-cuando-el-caos-es-sistema</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/mewgenics-cuando-el-caos-es-sistema</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 10:02:01 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/d01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:217430,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/191895622?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!yutF!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fd01b95af-039b-476f-b10b-f0af28fddaaf_1920x1080.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>La trayectoria de Edmund Mcmillen podr&#237;a estar definida por la capacidad que tiene para convertir ideas aparentemente ca&#243;ticas en sistemas tremendamente coherentes. En todos sus juegos se puede ver, desde Super Meat Boy hasta The Binding of Isaac, nos encontramos con que sus <strong>obsesiones de dise&#241;o orbitan alrededor de lo mismo</strong>: dise&#241;ar juegos donde el desorden no es un fallo, sino el n&#250;cleo de la experiencia. Mewgenics no es diferente, no es una rareza dentro de su carrera, m&#225;s bien es una especie de culminaci&#243;n l&#243;gica a toda su carrera. </p><p>A primera vista, Mewgenics puede parecer un concepto absurdo: gatos, gen&#233;tica, combates por turnos, roguelite&#8230; Todo mezclado sin demasiado criterio. Pero como suele ocurrir con McMillen, esa primera impresi&#243;n es enga&#241;osa. Lo que hay debajo es un sistema denso, casi obsesivo, donde cada capa interact&#250;a con las dem&#225;s de formas dif&#237;ciles de prever. En este sentido, uno de los <strong>rasgos m&#225;s interesantes del juego es como sus sistemas se superponen</strong> cuando en teor&#237;a deber&#237;an estar chocando entre ellos. </p><p>Por un lado, tienes un juego de estrategia t&#225;ctica por turnos y, por otro, uno de crianza y herencia gen&#233;tica. Por detr&#225;s de todo ello hay otra capa m&#225;s que se estructura entorno al roguelite. En este contexto <strong>lo l&#243;gico ser&#237;a que uno de los sistemas estuviera por encima de los dem&#225;s</strong>, que uno sobresaliera y eclipsara un poco el resto del juego. Sin embargo, no es as&#237; y en lugar de jerarqu&#237;a existe fricci&#243;n entre ellos. Y es en esa fricci&#243;n de donde sale una experiencia jugable tremendamente interesante. </p><p>Esto conecta directamente con una de las constantes del dise&#241;o de McMillen: convertir lo sist&#233;mico en emocional sin recurrir a narrativa tradicional. En sus juegos, en general, no es necesario que exista una historia elaborada para que sintamos p&#233;rdida porque basta con que <strong>los sistemas jugables te hagan responsable de tus propias decisiones.</strong> Porque hablar de McMillen es hablar de caos, pero no en el sentido superficial de &#8220;muchas cosas pasando a la vez&#8221; ya que su caos es estructural. Es un tipo de dise&#241;o donde las interacciones entre sistemas generan resultados inesperados, pero siempre dentro de unos l&#237;mites cuidadosamente definidos. Y esto lo ha aplicado a un g&#233;nero completo, el roguelite, para hacerlo un poco propio y redefinirlo en cierta medida. </p><p>Y es que, aunque el concepto se haya diluido bastante en los &#250;ltimos a&#241;os y <strong>muchas veces se utilice simplemente para describir juegos con runs repetibles</strong> y alg&#250;n tipo de progresi&#243;n persistente; en Mewgenics, esa progresi&#243;n no es solo un desbloqueo de mejoras: es una acumulaci&#243;n de historia sist&#233;mica. Cada partida deja huella, pero no en forma de n&#250;meros o perks, sino en forma de linajes: los gatos que sobreviven, los que se reproducen, los que desaparecen&#8230; Todo esto configura una especie de narrativa emergente que no est&#225; escrita, pero s&#237; dise&#241;ada.</p><p>En ese sentido, <strong>el juego se acerca m&#225;s a una simulaci&#243;n</strong> que a un roguelite cl&#225;sico. No est&#225;s optimizando builds; est&#225;s gestionando consecuencias. Y eso introduce un tipo de temporalidad distinta: menos centrada en la run individual y m&#225;s en el largo plazo. Esto es algo curioso porque, aunque comparte ADN con The Binding of Isaac, el ritmo mental es completamente diferente. Isaac es inmediato, reactivo y pr&#225;cticamente arcade. Sin embargo, aqu&#237; el juego quiere que pienses a largo plazo. </p><p>En Mewgenics, esto <strong>se traduce en una enorme cantidad de variables:</strong> traits, mutaciones, sinergias, estados alterados&#8230; Todo puede combinarse de formas m&#225;s o menos absurdas. Pero lo importante no es la cantidad, sino c&#243;mo esas combinaciones producen decisiones interesantes y el caos no se convierte en ruido sino en el propio lenguaje del juego, en c&#243;mo se expresa y se comunica con nosotros como jugadores. </p><p>Esto tiene una consecuencia directa: no podemos aspirar a un control total ya que siempre hay un margen de incertidumbre y existe la posibilidad de que algo salga mal por una interacci&#243;n que no hab&#237;as previsto. El juego convierte algo que podr&#237;a ser frustrante en identidad propia porque te obliga a jugar de otra manera: <strong>no buscando la optimizaci&#243;n perfecta, sino adapt&#225;ndote constantemente.</strong></p><p>Y aqu&#237; es donde el juego da otro paso interesante: necesita comunicar ese caos. Porque un sistema basado en la incertidumbre solo funciona si el jugador es capaz de leerlo, aunque sea parcialmente. De este modo, no se trata de entender cada interacci&#243;n en detalle, sino de reconocer patrones, intuir riesgos y anticipar consecuencias. Este tipo de dise&#241;o plantea un problema evidente: &#191;c&#243;mo haces legible un sistema que, por definici&#243;n, escapa al control total del jugador? La respuesta de Mewgenics <strong>pasa por traducirlo a trav&#233;s de su est&#233;tica.</strong></p><p>Est&#233;ticamente, Mewgenics sigue la l&#237;nea habitual de McMillen: lo grotesco, lo inc&#243;modo, lo deliberadamente feo. Pero como siempre, esa capa est&#233;tica no es gratuita. Funciona como extensi&#243;n del sistema. La deformidad, la mutaci&#243;n, lo extra&#241;o&#8230; todo eso tiene una traducci&#243;n mec&#225;nica haciendo que su estilo visual sea una forma de comunicar reglas. Un gato con un rasgo absurdo no es solo un chiste: es una variable en el sistema. Esto refuerza la coherencia interna del juego. Aunque todo parezca ca&#243;tico o incluso arbitrario, <strong>hay una l&#243;gica subyacente que conecta est&#233;tica y mec&#225;nica.</strong></p><p>Quiz&#225; lo m&#225;s interesante de Mewgenics es que, pese a su apariencia de experimento descontrolado, transmite una sensaci&#243;n de coherencia muy clara. Todo apunta en la misma direcci&#243;n: construir un sistema donde la interacci&#243;n entre elementos genere significado. Adem&#225;s, esto hace que sea complicado categorizarlo, ya que ni parece especialmente preocupado por ser accesible ni tampoco da la impresi&#243;n de querer serlo. Como pasa con casi todos los juegos de McMillen, <strong>parece dise&#241;ado m&#225;s como una exploraci&#243;n que como un producto optimizado</strong> y pensando para atraer a una gran cantidad de p&#250;blico. </p><p>Y en todo esto reside su atractivo. En un momento en el que <strong>muchos roguelites tienden a la estandarizaci&#243;n</strong>: progresi&#243;n clara, builds definidas, loops muy pulidos, etc&#8230;Mewgenics apuesta por lo contrario: por la fricci&#243;n, la ambig&#252;edad y el desorden controlado. Es probable que no a todo el mundo le guste, por diversos motivos, pero es complicado que no sea una obra relevante e influyente dentro de los videojuegos. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Cuando un juego funciona]]></title><description><![CDATA[&#191;L&#243;gica invisible en los videojuegos?]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/cuando-un-juego-funciona</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/cuando-un-juego-funciona</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 10:01:13 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg" width="1280" height="800" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:800,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:142235,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/190371715?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!j-t7!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F6bc9f0da-4476-4b1a-bd34-eede371b0df2_1280x800.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>No s&#233; realmente cuan extra&#241;o es, supongo que nos pasa a todos los que tenemos costumbre de jugar, pero aunque no sea siempre, a veces pierdo por completo la noci&#243;n del tiempo y lo que iba a ser una hora, acaban siendo tres. <strong>No pasa nada realmente interesante en ese tiempo</strong>, no me est&#225;n contando una gran historia ni hay fuegos artificiales en la pantalla, ni una escena tremendamente memorable. A lo mejor solo he estado dando vueltas por el mapa y contemplando el paisaje, pero el tiempo pasa y yo no me he dado cuenta. Solo he estado jugando. </p><p>A veces he pensado que la sensaci&#243;n de estar perdido en un juego, de que el tiempo pase sin enterarme, ten&#237;a que ver con el g&#233;nero, con la nostalgia o con <strong>alg&#250;n tipo de conexi&#243;n emocional con lo que estaba viendo en pantalla.</strong> Quiz&#225;s con una historia especialmente buena o con un mundo que apetec&#237;a explorar sin prisa. Es una explicaci&#243;n razonable, supongo. Al fin y al cabo, cuando algo nos gusta tendemos a pensar que el motivo est&#225; en lo que cuenta o en c&#243;mo lo cuenta. Sin embargo, a medida que me hago viejo y sigo jugando, he empezado a fijarme en otras cosa: en lo que el juego me obliga a hacer. </p><p>Quiero decir, no es tanto lo que lo que el juego me estaba contando sino como este estaba funcionando: sus reglas, el sistema y todo el aparataje que lo hace funcionar. La forma en la que este respond&#237;a cuando hac&#237;a algo bien o <strong>cuando me equivocaba: premios, castigos y sobre todo lo que ignoraba.</strong> Y es que, cuanto m&#225;s juego mas sensaci&#243;n tengo de que los videojuegos no solo funcionan a trav&#233;s de lo que nos ense&#241;a sino por l&#243;gicas internas que escapan de nuestro control mientras los atravesamos. </p><p>Cuanto m&#225;s juego, m&#225;s tengo la sensaci&#243;n de que este medio es, ante todo, un sistema: un conjunto de reglas que premian determinadas acciones, castigan otras y, sobre todo, te ense&#241;an poco a poco c&#243;mo moverte dentro de ellos. Quiz&#225;s por eso algunos juegos funcionan y otros no. Porque cuando el sistema est&#225; bien calibrado, cada acci&#243;n parece encajar exactamente con lo que somos capaces de hacer en ese momento. Y <strong>cuando eso ocurre, dejamos de mirar el reloj.</strong></p><p>Sin embargo, tampoco estoy del todo seguro de que sea tan sencillo. Es tentador pensar en los videojuegos como sistemas perfectamente equilibrados, pero sospecho que esa explicaci&#243;n tambi&#233;n simplifica demasiado lo que ocurre cuando jugamos. Al fin y al cabo, las reglas no lo son todo y los jugadores no siempre seguimos el camino marcado, no respondemos a sus sistemas de la manera que espera el dise&#241;o y muchas veces ignoramos los objetivos para <strong>probar cu&#225;les son realmente los l&#237;mites de lo que estamos haciendo.</strong> Y aun as&#237; seguimos ah&#237;, dentro del juego. Por eso a veces me pregunto si no estaremos proyectando demasiado orden sobre algo que en realidad es mucho m&#225;s ca&#243;tico: una mezcla de reglas, expectativas y peque&#241;as decisiones improvisadas que solo despu&#233;s, cuando lo pensamos con calma, parecen encajar como si siempre hubieran tenido sentido</p><p>Mi conclusi&#243;n de todo esto es  que no s&#233; muy bien c&#243;mo explicar ese momento. No es que el juego se vuelva m&#225;s espectacular de repente ni que empiece a ocurrir algo extraordinario en pantalla. M&#225;s bien es lo contrario: todo empieza a fluir con una naturalidad casi invisible. Cada acci&#243;n parece tener sentido, cada peque&#241;o objetivo lleva al siguiente sin que haga falta pensarlo demasiado. Avanzas un poco m&#225;s, exploras un rinc&#243;n m&#225;s del mapa, pruebas otra estrategia, recoges un objeto que quiz&#225; sea &#250;til m&#225;s adelante. <strong>Y sin darte cuenta ya llevas horas dentro de ese peque&#241;o sistema de reglas.</strong></p><p>Supongo que hay algo profundamente atractivo en esa sensaci&#243;n de encajar dentro de un sistema que funciona. En la vida real rara vez ocurre algo as&#237;. Podemos hacer todo bien y aun as&#237; que las cosas salgan mal. <strong>Podemos tomar decisiones razonables y que el resultado sea completamente imprevisible</strong>. En los videojuegos, en cambio, casi siempre hay una l&#243;gica interna que sostiene todo lo que ocurre. Puede ser m&#225;s o menos compleja, m&#225;s o menos opaca, pero est&#225; ah&#237;. Si haces algo, pasa algo.</p><p>Quiz&#225;s por eso resultan tan absorbentes cuando funcionan bien. No porque cuenten grandes historias ni porque tengan los gr&#225;ficos m&#225;s impresionantes, sino porque consiguen algo bastante m&#225;s sencillo y a la vez m&#225;s dif&#237;cil: construir un sistema en el que nuestras acciones tienen consecuencias comprensibles. Un sistema que poco a poco nos ense&#241;a c&#243;mo movernos dentro de &#233;l hasta que <strong>llega un momento en el que dejamos de pensar en las reglas y simplemente jugamos.</strong></p><p>Y cuando llegamos a ese punto, cuando todo parece encajar con cierta naturalidad, <strong>el tiempo empieza a comportarse de forma un poco extra&#241;a.</strong> Porque seguimos jugando, y jugando, y jugando&#8230; sin darnos cuenta de cu&#225;nto rato llevamos dentro de ese peque&#241;o mundo de reglas claras. O, al menos, lo bastante claras como para que queramos seguir dentro.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Entender el mundo jugando]]></title><description><![CDATA[&#191;Pueden permitirnos habitar otras perspectivas?]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/entender-el-mundo-jugando</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/entender-el-mundo-jugando</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 10:02:31 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg" width="1280" height="720" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:720,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:87742,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/190374945?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!xizS!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F3d9da793-b7c7-4a23-8ef8-cff34b575158_1280x720.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Los seres humanos necesitamos explicar el mundo que nos rodea. Entender por qu&#233; las cosas son como son y para poder hacerlo siempre hemos utilizado las herramientas que hemos tenido a nuestro alcance. Una de las m&#225;s importantes es el relato porque <strong>contar historias es una manera de dar orden al caos.</strong> Y, seamos sinceros, el mundo cada vez es algo m&#225;s ca&#243;tico, m&#225;s incomprensible y m&#225;s dif&#237;cil de explicar. Quiz&#225; por eso seguimos contando historias: porque necesitamos encontrar alg&#250;n tipo de sentido, aunque sea provisional.</p><p>A trav&#233;s de lo que contamos compartimos nuestras ideas, miedos, sue&#241;os y preguntas. Es algo que <strong>hemos hecho durante mucho tiempo y seguiremos haciendo durante mucho m&#225;s, aunque nos lo quieran quitar.</strong> Para ello hemos usado diversos medios, desde la hoguera hasta el cine, pasando por la literatura y llegando a los videojuegos. Da igual el formato, lo que nunca se acaba es la inquietud del ser humano por compartir. Y es que, en gran medida, nuestra evoluci&#243;n como sociedad est&#225; precisamente ligada a nuestra capacidad para imaginar mundos posibles, alternativas a cada realidad temporal para intentar transformarla.</p><p>Contar historias es una <strong>forma de ordenar el mundo, de darle sentido a cosas que realmente no lo tienen</strong>. En este sentido, la imaginaci&#243;n humana no parece tener demasiados limites ya que hemos explorado nuestro interior, pero tambi&#233;n hemos mirado hacia fuera, pregunt&#225;ndonos que puede haber m&#225;s all&#225; de nuestro planeta. Somos seres curiosos por naturaleza, aunque, a veces, la vida, las responsabilidades y el propio sistema en el que vivimos quieran quit&#225;rnosla o matarla.</p><p>Los videojuegos tambi&#233;n han pasado a ser parte de esta <strong>tradici&#243;n narrativa, alzando la bandera de la interactividad como se&#241;a de identidad.</strong> No obstante, durante d&#233;cadas han absorbido los c&#243;digos de otros medios y los han intentado aplicar para construir algo propio. Del cine, el montaje, de la literatura, la narrativa, del c&#243;mic y la animaci&#243;n, muchos de sus c&#243;digos y formas visuales. Pero, al mismo tiempo, los videojuegos han ido desarrollando algo propio: la posibilidad de que el jugador no solo observe una historia, sino que participe en ella.</p><p>En un videojuego no solo vemos lo que ocurre. <strong>Lo recorremos, atravesamos su mundo para entenderlo y formar parte de &#233;l.</strong> Tomamos decisiones, exploramos espacios, aprendemos reglas y experimentamos sistemas. La historia no solo se cuenta: tambi&#233;n se juega. Probablemente esto no es algo exclusivo, sino heredado y transformado desde otros medios porque aunque a veces lo pensemos, la interactividad no siempre es exclusiva de los videojuegos, depende de c&#243;mo entendamos el concepto. Y es que, una novela exige la imaginaci&#243;n del lector, el teatro necesita al p&#250;blico, y, al final, cualquier historia se completa en la mente de quien la recibe.</p><p>En este sentido, es probable que el lenguaje del videojuego siga siendo un territorio en construcci&#243;n mientras que otros medios hace ya tiempo que han ido encontrando su camino y su propia voz. Esto no quiere decir que no haya margen a la innovaci&#243;n, sino que el videojuego como expresi&#243;n cultural y art&#237;stica est&#225; empezando a existir. Adem&#225;s, de entre todos, <strong>puede ser el que m&#225;s ligado est&#225; a los avances tecnol&#243;gicos</strong>, aunque puedo estar equivocado.</p><p>Tambi&#233;n existen ciertas particularidades en este medio y aunque <strong>muchas veces hemos pensado el videojuego desde su parecido con el cine</strong>, a lo mejor est&#225; m&#225;s cerca del teatro. En el cine la historia ocurre independientemente de nosotros y podemos interpretarla o emocionarnos con ella, pero la pel&#237;cula seguir&#225; siendo la misma cada vez que se proyecte. En el teatro, en cambio, cada representaci&#243;n de una misma obra es distinta porque depende del propio elenco y, en ocasiones, de lo que ocurre entre actores y p&#250;blico en ese momento concreto, en una representaci&#243;n determinada.</p><p>En los videojuegos sucede algo parecido porque la experiencia no existe del todo hasta que alguien juega. No somos solo espectadores de lo que ocurre: participamos en ello. De esta manera, <strong>en cierto sentido, tambi&#233;n interpretamos un papel:</strong> nos movemos dentro del escenario, tomamos decisiones y reaccionamos ante lo que el universo jugable nos propone. As&#237;, no solo interpretamos lo que se nos cuenta, sino que actuamos dentro del sistema que lo sostiene.</p><p>Es cierto que desde hace tiempo existen teor&#237;as que sostienen que toda obra es, en cierto modo, nueva cada vez que alguien la experimenta. Una novela no es exactamente la misma para cada lector y una pel&#237;cula tampoco significa lo mismo para todos los espectadores, porque cada uno completa la obra desde su propia experiencia, su memoria y su forma de mirar el mundo. Sin embargo, es posible que en los videojuegos ocurra algo ligeramente diferente en cuanto a su interpretaci&#243;n: no se trata solo de c&#243;mo entendemos la obra, sino de c&#243;mo la atravesamos. Es decir, como las decisiones, caminos, errores o reglas son cosas que aprendemos y modifican la experiencia. Esto hace que el recorrido nunca sea exactamente el mismo y <strong>cada partida se puede convertir en una representaci&#243;n distinta.</strong></p><p>Por eso las reglas del mundo, las mec&#225;nicas y las decisiones que podemos tomar dentro de los marcos y limites que se nos imponen en el escenario, pasan a formar parte de la experiencia narrativa. <strong>No se trata solo de lo que nos cuentan, sino de como lo experimentamos </strong>y quiz&#225;s por eso el lenguaje del videojuego sigue siendo un territorio en construcci&#243;n. Mientras que otros medios llevan siglos asentando sus formas narrativas, el videojuego contin&#250;a explorando las suyas. Cada avance tecnol&#243;gico abre nuevas posibilidades y cada generaci&#243;n de creadores prueba maneras distintas de utilizarlas.</p><p>Es en este punto en el que el videojuego parece ser un medio especialmente interesante, al menos, desde mi punto de vista. Y es que no solo sirven como un entretenimiento, sino que <strong>pueden ser una herramienta poderosa para generar empat&#237;a, explorar ideas o representar realidades m&#225;s complejas.</strong> Y esto es una de las cosas que m&#225;s me interesa: c&#243;mo la narrativa, las mec&#225;nicas y la interacci&#243;n pueden combinarse para crear experiencias que nos permitan ver el mundo desde otra perspectiva.</p><p>Porque, al final, los videojuegos no solo cuentan historias. Tambi&#233;n construyen sistemas que el jugador tiene que comprender, interpretar y habitar. Y a veces, cambiando ese sistema, podemos cambiar tambi&#233;n la forma en la que entendemos ciertas realidades. Quiz&#225; ah&#237; resida una de sus capacidades m&#225;s interesantes: <strong>no solo nos permiten contar historias sobre el mundo, sino tambi&#233;n experimentar otras formas posibles de habitarlo.</strong> O a lo mejor no y tan solo estoy divagando porque me gustan demasiado. Quien sabe. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[La herramienta y el peaje]]></title><description><![CDATA[IA generativa, tecnofeudalismo y la ilusi&#243;n de crear en sistemas que no nos pertenecen]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/la-herramienta-y-el-peaje</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/la-herramienta-y-el-peaje</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:02:09 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp" width="1456" height="819" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:819,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:1017024,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/webp&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/192080596?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!D7x_!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F214dc99c-6f73-4d17-9d26-550c82bf3351_3840x2160.webp 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>La IA generativa no supone un problema nuevo, acelera uno m&#225;s antiguo, el de qui&#233;n tiene las herramientas, qui&#233;n captura el valor y qui&#233;nes quedamos reducidos a ser meros operadores dentro de sistemas que escapan a nuestro control. <strong>La creatividad puede percibirse como un espacio relativamente aut&#243;nomo</strong>, imperfecto, pero todav&#237;a habitado. Sin embargo, lo que empieza a perfilarse no es su desaparici&#243;n, sino una progresiva subordinaci&#243;n a estructuras que no nos pertenecen. No es algo nuevo, cada salto tecnol&#243;gico conlleva cambios en la relaci&#243;n entre trabajo y producci&#243;n. </p><p>Sin embargo, puede que haya algo cualitativamente diferente en estos momentos: estamos ante el auge de una herramienta que no solo <strong>amplifica la capacidad de hacer, sino que empieza a colonizar la capacidad de decidir qu&#233; merece ser hecho.</strong> Ah&#237; es, bajo mi punto de vista, donde la conversaci&#243;n sobre IA generativa suele desviarse, refugi&#225;ndose m&#225;s en el miedo al reemplazo, que es algo m&#225;s f&#225;cil y m&#225;s inmediato porque puede afectar (y afecta) a nuestra capacidad para subsistir en un sistema defectuoso. Tambi&#233;n creo que la pregunta es algo m&#225;s inc&#243;moda: &#191;qu&#233; tipo de trabajo estamos haciendo y estamos dispuestos a aceptar cuando las condiciones del mismo han sido completamente externalizadas y supeditadas a esta herramienta? </p><p>Porque la IA en s&#237; misma no es tanto el problema, lo es, en cualquier caso, la l&#243;gica que la rodea. Una l&#243;gica que convierte cada uno de los avances t&#233;cnicos que pueden mejorar nuestras vidas en una forma de dependencia y en herramientas para estar sometidos a un sistema cada d&#237;a m&#225;s perverso. Esta deriva, si no realidad, <strong>hacia el tecnofeudalismo</strong>, conlleva que el acceso no se sustituye por la propiedad, la oculta. De esta manera, crear deja de ser una pr&#225;ctica para convertirse, poco a poco, en un peaje. </p><p>Esa misma l&#243;gica tiene, adem&#225;s, consecuencias que a menudo quedan fuera del foco inmediato ya que el despliegue masivo de modelos de IA implica costes materiales que no son en absoluto abstractos: un <strong>mayor consumo energ&#233;tico, infraestructuras bastante opacas y una huella medioambiental</strong> que muchas veces queda fuera de la conversaci&#243;n o a la que no se le da la importancia que tiene. Adem&#225;s de, por supuesto, problemas &#233;ticos asociados al uso masivo de obras que alimentan modelos de IA sin consentimiento expl&#237;cito. </p><p>Esto conlleva la difuminaci&#243;n de la autor&#237;a y la p&#233;rdida de capacidad para defendernos en un contexto en el que crear y recombinar empieza a confundirse. El problema es que esto no son cuestiones secundarias, sino <strong>s&#237;ntomas de la misma l&#243;gica de extracci&#243;n y acumulaci&#243;n que atraviesa todo el sistema.</strong></p><p>Adem&#225;s, tambi&#233;n conviene detenerse en otro desplazamiento menos evidente, pero igual de relevante: la IA no solo optimiza la producci&#243;n, en cierto sentido tambi&#233;n tiende a homogeneizar el criterio y el contenido. Todo lo que funciona bien dentro del sistema; lo m&#225;s probable replicable o eficiente, acaba convirti&#233;ndose en la norma. Esto <strong>desplaza progresivamente todo lo singular, inc&#243;modo o dif&#237;cil de procesar.</strong> No va a desaparecer, pero poco a poco, va a ir perdiendo visibilidad, peso y, al final, valor. As&#237;, cuando el valor se define como aquello que el sistema puede procesar mejor, la creatividad deja de ser un espacio en el que podemos explorar y se convierte en un simple ejercicio en en el que ajustamos y optimizamos para seguir creando valor. </p><p>En el &#225;mbito creativo digital, adem&#225;s, conviene asumir una incomodidad adicional: en cierto modo, hemos contribuido a construir el terreno sobre el que ahora se despliega esta homogeneizaci&#243;n. Durante a&#241;os, el SEO, la optimizaci&#243;n de contenidos y la l&#243;gica de las plataformas nos han empujado, y nosotros hemos aceptado, hacia formas de producci&#243;n cada vez m&#225;s estandarizadas, m&#225;s predecibles, m&#225;s orientadas a encajar en sistemas de clasificaci&#243;n y visibilidad. No era una elecci&#243;n absurda: era, en muchos casos, la &#250;nica forma viable de existir dentro de esos entornos. Pero ese mismo proceso ha ido erosionando progresivamente la singularidad en favor de la eficiencia. La IA generativa no inaugura esta l&#243;gica, simplemente la lleva a su extremo: <strong>automatiza y escala una forma de crear que ya hab&#237;amos interiorizado.</strong></p><p>En este punto tambi&#233;n es <strong>importante preguntarse si defender la IA generativa como herramienta es algo posible</strong>. Sin embargo, es necesario que para abordar los problemas que esta puede tener haya que entender y aceptar una tensi&#243;n de fondo: la propia tecnolog&#237;a que podr&#237;a ayudarnos y ser una herramienta en otro contexto social y econ&#243;mico, se va a integrar, queramos o no, en el modelo que la pervierte. As&#237;, es necesario hablar de fricciones y de esta tensi&#243;n que se genera porque sino el debate queda reducido a una falsa dicotom&#237;a entre entusiasmo ingenuo y rechazo est&#233;ril. </p><p>Esto introduce una <strong>mutaci&#243;n silenciosa en la figura del creador</strong>. Ya no se trata tanto de producir desde cero como de saber interactuar con un sistema que produce por nosotros. El gesto creativo se desplaza arrastrado por las inercias del sistema: pasamos de hacer a seleccionar, de decidir a ajustar, de construir a iterar sobre lo ya generado. Y aunque esto no implica necesariamente una p&#233;rdida inmediata de valor, s&#237; redefine nuestra posici&#243;n dentro del proceso porque dejamos de ser autores para convertirnos, progresivamente, en operadores cualificados de sistemas que no controlamos.</p><p>Y, sin embargo, todo esto ocurre bajo una apariencia de agencia. Podemos generar, modificar, iterar, producir a una velocidad in&#233;dita. Sin embargo, <strong>esas nuevas capacidades y posibilidades est&#225;n condicionadas y definidas por quienes tienen el control de la herramienta.</strong> Adem&#225;s, est&#225;n bajo condiciones en las que nosotros no decidimos y que pueden cambiar sin previo aviso. As&#237;, aunque nuestra sensaci&#243;n de control puede parecer real, est&#225; tremendamente limitada en lo estructural. Y es de esta combinaci&#243;n de donde sale un modelo eficaz y dif&#237;cil de cuestionar bajo las l&#243;gicas de la sociedad en la que nos ha tocado vivir. </p><p>En ese sentido, la IA generativa no introduce tanto una ruptura como una aceleraci&#243;n: hace m&#225;s visibles, m&#225;s r&#225;pidas y m&#225;s dif&#237;ciles de cuestionar din&#225;micas que ya estaban en marcha. Por eso resulta tan f&#225;cil centrar el debate en sus efectos inmediatos y tan complicado <strong>sostener una conversaci&#243;n m&#225;s amplia sobre las estructuras que la hacen posible.</strong> </p><p>A partir de ah&#237;, <strong>la pregunta ya no es si va a sustituirnos</strong>, porque puede que lo haga, que haya trabajos en los que s&#237; y otros en los que no, que acabe siendo una herramienta que los simplifique o que todo se quede en un gran pufo. Lo importante de esta discusi&#243;n no es tanto eso, sino en qu&#233; condiciones estamos dispuestos a convivir con ella. C&#243;mo vamos a pelear por nuestros derechos y nuestro futuro bajo l&#243;gicas que se escapan a nuestro control. C&#243;mo vamos a disputar espacios de decisi&#243;n en sistemas que, por su propio dise&#241;o, tienden a estar concentrados en manos de unos pocos. Y esa, quiz&#225;s, es una conversaci&#243;n bastante menos c&#243;moda y mucho m&#225;s complicada de mantener dentro del caos y el p&#225;nico a perder aquello que nos permite subsistir. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Resident Evil y el absurdo]]></title><description><![CDATA[C&#243;mo la saga convierte el dise&#241;o de niveles en una coreograf&#237;a de terror]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/resident-evil-y-el-absurdo</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/resident-evil-y-el-absurdo</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 11:02:46 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg" width="1366" height="768" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:768,&quot;width&quot;:1366,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:140079,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/190385198?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!dwF0!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F5ad67f84-4734-4f28-856f-48f053540342_1366x768.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Llevo unos d&#237;as jugando a <strong>Resident Evil: Requiem</strong> y, mientras avanzaba por uno de esos edificios imposibles que parecen existir solo en esta saga, me di cuenta de algo que siempre ha estado ah&#237; pero en lo que tampoco nunca me he parado mucho a pensar: lo absurdo de la concepci&#243;n narrativa de la saga en lo que respecta a sus mec&#225;nicas y al universo que construye. </p><p>No es el que juego deje demasiado espacio a la reflexi&#243;n ya que son t&#237;tulos que funcionan por ir siempre un poco m&#225;s all&#225;, por liarla cada vez de maneras m&#225;s enrevesadas y absurdas. Pero su magia est&#225; en como nos hace part&#237;cipes de su universo. Lo hacemos recorriendo las mansiones gigantes llenas de mecanismos secretos, atravesando puertas que solo se abren al colocar una gema concreta, <strong>recolectando llaves raras escondidas en lugares insospechados.</strong> </p><p>En general, <strong>nada de esto tiene l&#243;gica o coherencia y si intent&#225;semos imaginar esos lugares como espacios reales</strong>, la pregunta ser&#237;a: &#191;qui&#233;n dise&#241;&#243; esto? &#191;Qu&#233; clase de arquitecto decide que la &#250;nica forma de abrir una puerta consiste en reunir tres m&#225;scaras repartidas por toda la casa? &#191;Qu&#233; l&#243;gica lleva a construir un edificio lleno de acertijos mec&#225;nicos y mecanismos ocultos? Sin embargo, cuando jugamos a Resident Evil, esas preguntas apenas duran unos minutos.</p><p>Y es que, los juegos de la saga no intentan convencernos de que su mundo sea realista, simplemente nos introducen en &#233;l lo suficiente para que aceptemos sus reglas. Esa es precisamente la fuente de la inmersi&#243;n en Resident Evil: no nace de la verosimilitud del mundo, sino de la coherencia del sistema que organiza los espacios que transitamos. De esta manera, <strong>muy pronto dejamos de preguntarnos qui&#233;n construy&#243; ese lugar y empezamos a pensar en otras cosas</strong>: c&#243;mo recorrerlo, c&#243;mo vivirlo y qu&#233; es lo que nos va a esperar cuando recuperemos las cabezas de perro para abrir la puerta que bloquea nuestro camino. En ese momento el absurdo deja de ser un problema y se transforma en algo integrado en la experiencia del videojuego. </p><p>Esto pasa porque los espacios de Resident Evil no est&#225;n pensados y dise&#241;ados como lugares cre&#237;bles, sino como sistemas. De esta forma, cada puerta cerrada y cada puzle cumple una funci&#243;n muy concreta dentro de la experiencia global que obtenemos como jugadores. <strong>Esta l&#243;gica se aprecia con especial claridad en las entregas m&#225;s cercanas al survival horror cl&#225;sico</strong>, desde los primeros juegos hasta t&#237;tulos m&#225;s recientes como Resident Evil 7, Village o incluso el reciente Requiem o el remake de Resident Evil 2, donde los escenarios funcionan como estructuras interconectadas que el jugador debe aprender a descifrar poco a poco. </p><p>De esta manera, se ralentiza el avance y es necesario recorrer varias veces los mismos escenarios, lo que convierte cada trayecto en un momento de tensi&#243;n potencial. Los <strong>elementos que vamos recolectando articulan la progresi&#243;n dentro del juego</strong> y transforman el mapa en algo que se va desplegando poco a poco. Incluso el dise&#241;o arquitect&#243;nico caprichoso, los mecanismos improbables o los objetos fuera de lugar responden a una l&#243;gica bastante precisa que sirve para mantener al jugador constantemente enganchado, atento. </p><p>Desde ese punto de vista, el absurdo no es un defecto del dise&#241;o. Es su lenguaje, uno casi teatral. Los espacios funcionan como decorados cuidadosamente construidos, donde cada puerta, cada objeto y cada obst&#225;culo tienen un papel dentro de la escena. No est&#225;n ah&#237; para parecer naturales, sino para producir un efecto concreto en quien los recorre porque, como en el teatro, lo importante <strong>no es que el escenario reproduzca fielmente el mundo, sino que permita que la acci&#243;n se desarrolle con claridad y ritmo.</strong> </p><p>Las mansiones, comisar&#237;as o castillos de Resident Evil operan as&#237;: como estructuras pensadas para sostener una representaci&#243;n donde el jugador ocupa el centro. Cada habitaci&#243;n introduce una situaci&#243;n, cada rompecabezas marca una pausa y cada nuevo acceso abre la posibilidad de la siguiente escena. En ese sentido, el jugador no solo explora un lugar sino que participa en una especie de coreograf&#237;a cuidadosamente dise&#241;ada, donde el espacio mismo dicta cu&#225;ndo avanzar, <strong>cu&#225;ndo detenerse y cu&#225;ndo prepararse para lo que pueda estar esperando al otro lado de la puerta.</strong></p><p>En Resident Evil 7, por ejemplo, la llave con forma de escorpi&#243;n no necesita tener sentido dentro del mundo ficticio, sino que basta con que tenga sentido dentro del propio sistema del juego. Al encontrarla <strong>entendemos de forma inmediata lo que vamos a poder hacer con ella</strong>: abrir una serie de puertas concretas que nos permite desbloquear un poco m&#225;s el mapa. De esta manera, cambia el significado de los objetos y pasan a ser funcionales, no necesariamente narrativos. Y es quiz&#225;s por eso que aceptamos con tanta facilidad esa l&#243;gica extra&#241;a. </p><p>En la vida real, los espacios parecen estar pensados para que los habitemos, pero no como sistemas claros ya que suelen ser el resultado de decisiones acumuladas, intereses distintos y usos que se superponen. Nos movemos por entornos que no controlamos del todo, tomamos decisiones sin saber si son las correctas y muchas veces ni siquiera tenemos claro cu&#225;l es el objetivo. Los videojuegos, en cambio, funcionan de otra manera: son mundos dise&#241;ados para ser comprendidos. <strong>Cada objeto tiene una intenci&#243;n, cada obst&#225;culo cumple una funci&#243;n y cada problema apunta a una soluci&#243;n</strong>. Incluso cuando el sistema es absurdo, sigue siendo legible.</p><p>Ese tipo de coherencia, incluso cuando adopta formas extravagantes, produce una sensaci&#243;n muy particular: la de <strong>estar dentro de un mundo que, de alguna manera, est&#225; hecho para ser comprendido</strong>. En el caso de Resident Evil, adem&#225;s, esa l&#243;gica interna se mezcla con otra capa interesante: su particular combinaci&#243;n de influencias culturales. En este sentido, la saga siempre ha jugado con una iconograf&#237;a claramente occidental: mansiones europeas/americanas, zombies, armas de fuego, corporaciones corruptas, laboratorios secretos&#8230;todo ello forma parte del imaginario del terror moderno estadounidense que se populariz&#243; en los a&#241;os 80 y 90.</p><p>No obstante, esos elementos llegan al jugador filtrados por una tradici&#243;n de dise&#241;o muy concreta. Es decir, el modo en el que el espacio se organiza, el progreso o la forma en la que los escenarios funcionan casi como grandes puzles responden a una manera de entender el videojuego donde prima la claridad del sistema sobre la verosimilitud del lugar. El resultado es una especie de reinterpretaci&#243;n cultural: <strong>Resident Evil toma mitos del terror occidental y los reorganiza</strong> a trav&#233;s de una l&#243;gica donde cada elemento del escenario forma parte de una estructura cuidadosamente dise&#241;ada. Quiz&#225; por eso sus espacios resultan tan memorables: no buscan tanto parecer naturales como ser comprendidos y recorridos.</p><p>As&#237;, con el paso del tiempo, ese equilibrio entre absurdo y sistema ha terminado convirti&#233;ndose en una de las se&#241;as de identidad de la saga. Las llaves extravagantes, los mecanismos improbables, los edificios imposibles y los villanos excesivos <strong>forman parte de un lenguaje que los jugadores reconocen inmediatamente</strong> y, aunque desde fuera pueda parecer rid&#237;culo, desde dentro funciona con una precisi&#243;n casi matem&#225;tica. Y es que, Resident Evil no propone una simulaci&#243;n del mundo sino algo m&#225;s cercano a un escenario teatral. As&#237;, sus mansiones, comisar&#237;as y castillos se parecen menos a edificios reales que a decorados dise&#241;ados para producir un efecto muy concreto: mantener al jugador en un equilibrio constante entre curiosidad y peligro.</p><p>Tal vez por eso la saga sigue funcionando despu&#233;s de tantos a&#241;os. No porque sus mundos sean cre&#237;bles, sino porque son coherentes consigo mismos. De esta manera, en cuanto entramos en su mundo y aceptamos sus reglas, el absurdo deja de parecerlo y las mansiones imposible se convierten en mapas que aprender, los puzles improbables son parte del lenguaje del juego y los villanos <strong>extravagantes encuentran su lugar dentro de un universo ligeramente exagerado.</strong> </p><p>Al final, <strong>lo importante no es que todo tenga sentido, sino que el sistema funcione</strong>, ya que cuando este lo hace dejamos de cuestionar su l&#243;gica y simplemente seguimos avanzando por el mapa, abrimos otra puerta&#8230; y esperamos que al otro lado no haya algo que quiera matarnos.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Un gato para dominarlos a todos]]></title><description><![CDATA[El gato que reorganizo la casa y la vida]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/un-gato-para-dominarlos-a-todos</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/un-gato-para-dominarlos-a-todos</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 11:01:56 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg" width="1280" height="960" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/b844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:960,&quot;width&quot;:1280,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:206418,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/190233925?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!ym55!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fb844e891-60cb-4a29-a9ab-85b2c7f80270_1280x960.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Guppy apareci&#243; en agosto, debajo de una excavadora en un descampado cerca de casa de mis padres. Estaba lloviendo y escuchamos un maullido y ya le vimos. Al principio pensamos que la madre estar&#237;a cerca y que volver&#237;a con ella, as&#237; que lo dejamos tranquilo. Era min&#250;sculo, muy muy chiquito. Un rato despu&#233;s volvimos a dejar el coche all&#237; y ah&#237; segu&#237;a, maullando y escondido. No parec&#237;a perdido del todo, pero tampoco parec&#237;a pertenecer a ning&#250;n sitio en concreto. Simplemente estaba all&#237;, <strong>observando, con un poco de miedo, escondido y maullando.</strong></p><p>Fue uno de esos momentos que no parecen especialmente importantes cuando ocurren, pero que con el tiempo acabas reconociendo como el punto en el que algo cambi&#243; un poco la partida. Era peque&#241;o, muy peque&#241;o y aunque estaba asustado, realmente no tard&#243; demasiado en empezar a coger cierta confianza. Hab&#237;a en &#233;l una mezcla de miedo, curiosidad y prudencia. Esa que parece que tienen todos los animales cuando todav&#237;a <strong>est&#225;n intentando entender el mundo en el que han ca&#237;do.</strong> </p><p>Pero con el paso de los meses empez&#243; a revelarse su personalidad. Guppy <strong>es curioso, muy vocal y tiene una energ&#237;a aparentemente inagotable,</strong> hasta que, de repente, se apaga. No ma&#250;lla solo cuando quiere algo, algunos d&#237;as parece que va comentando lo que est&#225; haciendo mientras camina por la casa. Es bastante gracioso, en realidad. Cuando nos vamos de casa y se queda solo un rato, despu&#233;s suele aparecer en la entrada, aunque llegue con cara de haberse pegado tremenda siesta mientras no est&#225;bamos.  </p><p>Hay algo muy de explorador en su manera de moverse. <strong>Cada rinc&#243;n nuevo, cada cosa, cada objeto que aparece, de repente es algo que merece la pena investigar.</strong> A veces da la sensaci&#243;n de que para &#233;l la casa no es un espacio fijo, sino una especie de mapa que se va desbloqueando poco a poco, como si su propia vida fuese un videojuego y &#233;l el protagonista absoluto. Los humanos, unos NPC que le dan comida, que juegan un rato con &#233;l y a los que puede morder, ara&#241;ar y saltar como si fuesen parte del escenario. </p><p>&#218;ltimamente ha desarrollado una costumbre curiosa. Cuando enciendo la consola en el sal&#243;n, <strong>Guppy aparece casi de inmediato y se coloca delante de la televisi&#243;n</strong>. No cerca, ni al lado. Justo delante, en el punto exacto en el que la pantalla deja de verse. Se sienta ah&#237; con toda naturalidad, como si su presencia formara parte del funcionamiento de la tele. Incluso si est&#225; dormido a veces aparece ah&#237;, a veces se ha dormido delante de la tele. No tengo claro si lo hace porque quiere jugar, porque quiere atenci&#243;n o simplemente porque cree que lo que ocurre en la pantalla tambi&#233;n es algo que le pertenece.  A veces, cuando lo hace, tengo la sensaci&#243;n de que mira desafiante. </p><div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg" width="1456" height="992" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:992,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:517812,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:false,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/190233925?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!sTQW!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2F1cf42856-8eec-4166-8c6f-5d1b03fda53e_2000x1362.jpeg 1456w" sizes="100vw"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p><strong>Se llama Guppy por el gato de </strong><em><strong>The Binding of Isaac</strong></em><strong>, una de las transformaciones del juego</strong>, que no aparece de golpe, sino que la obtienes poco a poco a medida que descubres sus partes a lo largo de la run. Primero encuentras la cabeza, despu&#233;s la cola, al final el cuerpo o una de sus bolas de pelo. Una parte aqu&#237;, otra all&#225;,  y de repente, cuando se juntan varias, la partida cambia y te das cuenta de que te has transformado. Con este Guppy est&#225; pasando algo parecido: su manera de maullar constantemente, luego su obsesi&#243;n por explorar cada rinc&#243;n, <strong>la fijaci&#243;n que desarrolla por determinados objetos de la casa: tele, sillas, mantas&#8230;</strong> Pero tambi&#233;n esa energ&#237;a infinita que parece que tiene para jugar. Hasta que se desploma y cae rendido. </p><p>Me gusta la de que algo peque&#241;o y aparentemente ordinario pueda, con el tiempo, cambiar la forma en que funciona todo a su alrededor. Aunque, la verdad, cuando lo encontramos debajo de una excavadora aquel agosto, me pareci&#243; que encajaba perfectamente, pero en ese momento solo porque f&#237;sicamente se parece al gato de Isaac. Sin embargo, pens&#225;ndolo ahora, unos meses despu&#233;s, <strong>tambi&#233;n porque era un gato diminuto que a&#250;n no sab&#237;a el impacto que tendr&#237;a en nuestra casa</strong>, pero que poco a poco se ha convertido en alguien imposible de ignorar. Creo que acert&#233; en esta intuici&#243;n, aunque en ese momento a&#250;n ni siquiera estuviese seguro de poder qued&#225;rnoslo. </p><p>Con el tiempo, su presencia ha empezado a reorganizar la casa a su manera. <strong>Guppy no ha transformado nada de golpe, pero s&#237; ha introducido peque&#241;as variaciones</strong> que cambian la rutina: sus horarios, sus apariciones delante de la televisi&#243;n, la forma en que marca los momentos del d&#237;a&#8230; No es un cambio enorme, pero es suficiente para que la partida ya no sea exactamente la misma. Ahora la casa funciona con una l&#243;gica completamente distinta: si antes yo marcaba horarios, este gato los marca a&#250;n m&#225;s, y de alguna manera todo se ajusta a su ritmo, que poco a poco se ha convertido en el ritmo de la casa.</p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[El placer de mirar lo que no importa]]></title><description><![CDATA[Otras obsesiones: f&#250;tbol]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/el-placer-de-mirar-lo-que-no-importa</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/el-placer-de-mirar-lo-que-no-importa</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 14:03:17 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg" width="1456" height="968" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/e839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:968,&quot;width&quot;:1456,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:350265,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/190230276?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!tkZw!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Fe839a76a-6bbf-401f-94a8-4dba88f2f15f_1980x1317.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Se le atribuye a Valdano la frase de que <strong>el f&#250;tbol es lo m&#225;s importante de las cosas menos importantes de la vida</strong>. No estoy 100% seguro de que sea suya, creo que s&#237;, pero, en cualquier caso, supongo que un punto de raz&#243;n tiene. Quiz&#225;s no, fue futbolista, entrenador y comentarista deportivo. Y habla demasiado y cuando hablas mucho tienes m&#225;s posibilidades de decir tonter&#237;as. Lo mismo cuando escribes, ya me perdonar&#233;is. </p><p>Siempre he sido del Depor. No del f&#250;tbol en general, ni de las grandes ligas, ni de los equipos que la gran mayor&#237;a ve por televisi&#243;n. No es una cr&#237;tica ni considero que sea especial. De hecho, puedo ver otros partidos, y a veces lo hago, incluso quedarme pegado a la pantalla con una final de Champions, pero <strong>la verdad es que me interesa poco salvo que juegue el Deportivo de A Coru&#241;a.</strong> Mi inter&#233;s por este deporte es por ese equipo concreto, por la ciudad, por la camiseta azul y blanca, por los recuerdos que asocio a ellos: cada descenso, cada ascenso y cada resultado improbable que a veces parec&#237;a imposible y se dio.</p><p>A pesar de ello, mi relaci&#243;n con el f&#250;tbol no ha sido constante, lo est&#225; siendo en los &#250;ltimos a&#241;os, pero he pasado mucho tiempo desconectado de &#233;l, solo fij&#225;ndome en resultados. Hubo temporadas enteras en las que apenas le he prestado atenci&#243;n, ni siquiera a mi equipo. Pasaban semanas sin que pusiera un partido en la tele, distra&#237;do por otras cosas, o <strong>quiz&#225;s harto de la mediocridad de la liga</strong>, de lo triste que es que en el deporte profesional apenas haya sorpresas, o simplemente aburrido del mismo ritual. </p><p>Es curioso c&#243;mo funcionan estas obsesiones. Despu&#233;s de un tiempo alejado del f&#250;tbol, me volv&#237; a enganchar con el Depor de la manera m&#225;s amarga: con un descenso a Segunda B. Un descenso injusto, diremos muchos aficionados. Con todo en juego en la &#250;ltima jornada, positivos por COVID en el Fuenlabrada hicieron que el partido decisivo no se jugase en jornada unificada, como estipula el reglamento cuando hay varios equipos en lid por un mismo objetivo, en este caso: la permanencia. Mientras los dem&#225;s equipos disputaban sus encuentros, nosotros nos quedamos esperando. Al final, las victorias de los rivales <strong>certificaron un descenso trabajado a lo largo de la temporada</strong>, pero que aun as&#237; dejo una sensaci&#243;n de frustraci&#243;n inmensa.</p><p>La sensaci&#243;n de injusticia fue enorme, y quiz&#225; fue esa mezcla de impotencia, frustraci&#243;n y absurdo la que me hizo volver a sentarme frente a la pantalla, a mirar a mi equipo, a vivir otra vez la pasi&#243;n que hab&#237;a dejado en pausa durante a&#241;os. La pandemia, el mundo detenido, el f&#250;tbol desigual: todo amplific&#243; ese magnetismo silencioso que <strong>todav&#237;a me mantiene pegado a cada jornada.</strong></p><p>Ahora estoy enganchado, soy socio y cada semana desde hace ya unos a&#241;os vuelvo a encender la pantalla y a mirar c&#243;mo se mueve el bal&#243;n, c&#243;mo los jugadores luchan, c&#243;mo las <strong>estad&#237;sticas me dicen que todo es improbable y a la vez inevitable. </strong>Cuando puedo y me acuerdo, voy a Riazor tambi&#233;n. Esa desigualdad, esa irregularidad, forma parte de lo que hace al f&#250;tbol tan obsesivo: puedes alejarte, despreocuparte, y aun as&#237; siempre hay un im&#225;n que te hace volver.</p><p>El f&#250;tbol tiene algo extra&#241;o: incluso cuando es malo, seguimos vi&#233;ndolo. Incluso cuando los partidos son mediocres, con centros sin sentido, pases predecibles y tiros que se van fuera del estadio, seguimos pegados a la pantalla o al asiento, en la grada. En lo que respecta a mi equipo, en particular, hay semanas en que todo parece rutinario, repetitivo: los mismos jugadores, otra vez defendiendo con l&#237;nea de cinco, forzando al mediocentro a actuar como un central, el mismo entrenador que insiste con t&#225;cticas que nadie entiende, los mismos delanteros buscando espacios que no existen. Y aun as&#237;, ah&#237; estoy yo, observando cada minuto. Porque, de alg&#250;n modo, <strong>incluso la mediocridad tiene su fascinaci&#243;n.</strong></p><p>Recuerdo partidos enteros que a cualquiera le parecer&#237;an aburridos, pero que para m&#237; eran rituales. Jornadas interminables donde la rutina dominaba, donde la victoria parec&#237;a improbable y la derrota casi segura. Me sentaba frente a la tele y observaba. No siempre esperaba emociones fuertes, ni goles memorables, ni jugadas espectaculares. <strong>Lo que me importaba era participar en ese acto de mirar, de seguir el sistema de reglas </strong>(&#191;estoy obsesionado con las reglas?) que hace que noventa minutos puedan contener tanto, aun cuando parece que no contienen nada.</p><p>Hay algo casi hipn&#243;tico en esa repetici&#243;n: <strong>el mismo patr&#243;n, el mismo bal&#243;n, el mismo &#225;rbitro err&#225;tico</strong>, y aun as&#237; nunca es igual. Cualquier pase puede ser un error, cualquier despiste puede ser un gol, cualquier momento anodino puede transformarse en algo que recuerdes. Y, cuando no ocurre nada, seguimos ah&#237;. Porque ver un partido de f&#250;tbol, incluso aburrido, es tambi&#233;n aprender a esperar, a reconocer la posibilidad de lo inesperado dentro de un marco limitado.</p><p>Creo que esta obsesi&#243;n refleja algo m&#225;s profundo sobre nuestra relaci&#243;n con los sistemas que seguimos. Al igual que en los videojuegos que me obsesionan, el f&#250;tbol me da reglas claras y un marco de acci&#243;n definido: once jugadores por equipo, noventa minutos, un bal&#243;n y un objetivo. Pero <strong>dentro de esa simplicidad, todo es imprevisible</strong>. Incluso un partido mediocre tiene peque&#241;as variaciones que producen historias &#250;nicas: un bal&#243;n que cae donde no deber&#237;a, un fallo defensivo que se convierte en gol, un jugador que parec&#237;a invisible y de repente decide todo con un toque brillante.</p><p>Y aun cuando mi equipo pierde o juega mal, sigo enganchado. Que pierda el Depor me suele enfadar, pero es un enfado r&#225;pido, desaparece normalmente en unas horas, aunque a veces se enquista. Y es que, en general, no se trata tanto de la victoria como de la emoci&#243;n inmediata. <strong>Mirar, sentir una conexi&#243;n con algo que percibo como m&#225;s grande que yo, incontrolable pero, al mismo tiempo, familia</strong>r.  Cada partido, cada jornada, incluso las m&#225;s aburridas, forman parte de una narrativa m&#225;s amplia que se despliega a lo largo de a&#241;os. Mi historia con el Depor no es lineal: hay momentos de pasi&#243;n absoluta, momentos de decepci&#243;n, y largos periodos de ausencia, donde ni siquiera lo veo. Y aun as&#237;, siempre hay algo que me hace volver.</p><p>Esta relaci&#243;n desigual con el f&#250;tbol, con mi equipo, me ha ense&#241;ado a valorar tanto los momentos brillantes como los anodinos. Porque la mediocridad tambi&#233;n tiene su lugar: me obliga a mirar con atenci&#243;n, a observar detalles que de otra manera ignorar&#237;a, a <strong>aceptar que no siempre hay emoci&#243;n inmediata</strong> y que aun as&#237; cada partido tiene significado. Cada error, cada pase perdido, cada tiro que se va fuera, todo ello forma parte del sistema que hace que el f&#250;tbol sea tan fascinante.</p><p>Y hay otra dimensi&#243;n que hace que incluso los partidos malos sigan siendo valiosos: la comunidad. Aunque est&#233; solo frente al televisor, s&#233; que hay otros que tambi&#233;n est&#225;n viendo lo mismo que yo, que comentan, que sufren y celebran de manera paralela. La mediocridad compartida se convierte en un lazo invisible: hablamos de partidos aburridos, de jugadas que no existieron, de goles que pudieron ser. Eso crea un <strong>lenguaje compartido que a&#241;ade profundidad a lo que de otro modo ser&#237;a un acto solitario y trivial.</strong></p><p>A veces <strong>pienso que esta obsesi&#243;n refleja algo de lo humano</strong>: la persistencia ante la rutina, la capacidad de encontrar sentido incluso cuando no hay emoci&#243;n, la fidelidad silenciosa a algo que forma parte de nuestra memoria y de nuestra identidad. Como con el Depor, la relaci&#243;n con el f&#250;tbol no es lineal ni constante. Hay ausencias largas, periodos de desinter&#233;s, y aun as&#237; la pasi&#243;n puede resurgir en cualquier momento, muchas veces con la misma intensidad que cuando era ni&#241;o y ve&#237;a partidos con la ingenuidad de la primera vez.</p><p><strong>Por eso sigo viendo f&#250;tbol incluso cuando es malo.</strong> Porque cada partido, por mediocre que parezca, contiene la posibilidad de algo inesperado, de alcanzar momentos que parecen grandes, aunque esa grandeza no exista realmente. Pero es que la rutina, lo trivial tiene valor, porque la historia del equipo, la m&#237;a con el Depor, y la narrativa colectiva forman un tejido que sigue siendo fascinante, aunque la emoci&#243;n no siempre sea inmediata. Incluso cuando los goles son pocos, los tiros imprecisos y los entrenadores testarudos, sigo all&#237;, pegado a la pantalla, porque el acto de ver f&#250;tbol es parte de lo que hace que este deporte sea importante, aunque sea de las cosas menos importantes de la vida.</p><p>Y, tal vez, ese sea el verdadero encanto del f&#250;tbol: <strong>no siempre nos da grandes momentos, pero siempre nos da la posibilidad de volver</strong>, de mirar, de participar. Y en eso, incluso en los partidos m&#225;s aburridos, reside un poco la magia de este deporte. Supongo, no lo s&#233;. </p>]]></content:encoded></item><item><title><![CDATA[Obsesiones: los videojuegos y yo]]></title><description><![CDATA[&#191;Qu&#233; me atrae de los videojuegos?]]></description><link>https://www.cremadeorujo.blog/p/obsesiones-los-videojuegos-y-yo</link><guid isPermaLink="false">https://www.cremadeorujo.blog/p/obsesiones-los-videojuegos-y-yo</guid><dc:creator><![CDATA[Esteban]]></dc:creator><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 20:53:37 GMT</pubDate><enclosure url="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg" length="0" type="image/jpeg"/><content:encoded><![CDATA[<div class="captioned-image-container"><figure><a class="image-link image2 is-viewable-img" target="_blank" href="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg" data-component-name="Image2ToDOM"><div class="image2-inset"><picture><source type="image/webp" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_424,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_848,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_1272,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_1456,c_limit,f_webp,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg 1456w" sizes="100vw"><img src="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg" width="736" height="414" data-attrs="{&quot;src&quot;:&quot;https://substack-post-media.s3.amazonaws.com/public/images/fb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg&quot;,&quot;srcNoWatermark&quot;:null,&quot;fullscreen&quot;:null,&quot;imageSize&quot;:null,&quot;height&quot;:414,&quot;width&quot;:736,&quot;resizeWidth&quot;:null,&quot;bytes&quot;:69402,&quot;alt&quot;:null,&quot;title&quot;:null,&quot;type&quot;:&quot;image/jpeg&quot;,&quot;href&quot;:null,&quot;belowTheFold&quot;:false,&quot;topImage&quot;:true,&quot;internalRedirect&quot;:&quot;https://cremadeorujo.substack.com/i/190222482?img=https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg&quot;,&quot;isProcessing&quot;:false,&quot;align&quot;:null,&quot;offset&quot;:false}" class="sizing-normal" alt="" srcset="https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_424,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg 424w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_848,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg 848w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_1272,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg 1272w, https://substackcdn.com/image/fetch/$s_!7TP3!,w_1456,c_limit,f_auto,q_auto:good,fl_progressive:steep/https%3A%2F%2Fsubstack-post-media.s3.amazonaws.com%2Fpublic%2Fimages%2Ffb76b0e1-d6d5-4f5f-ab19-07230b380697_736x414.jpeg 1456w" sizes="100vw" fetchpriority="high"></picture><div class="image-link-expand"><div class="pencraft pc-display-flex pc-gap-8 pc-reset"><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container restack-image"><svg role="img" width="20" height="20" viewBox="0 0 20 20" fill="none" stroke-width="1.5" stroke="var(--color-fg-primary)" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"><g><title></title><path d="M2.53001 7.81595C3.49179 4.73911 6.43281 2.5 9.91173 2.5C13.1684 2.5 15.9537 4.46214 17.0852 7.23684L17.6179 8.67647M17.6179 8.67647L18.5002 4.26471M17.6179 8.67647L13.6473 6.91176M17.4995 12.1841C16.5378 15.2609 13.5967 17.5 10.1178 17.5C6.86118 17.5 4.07589 15.5379 2.94432 12.7632L2.41165 11.3235M2.41165 11.3235L1.5293 15.7353M2.41165 11.3235L6.38224 13.0882"></path></g></svg></button><button tabindex="0" type="button" class="pencraft pc-reset pencraft icon-container view-image"><svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="20" height="20" viewBox="0 0 24 24" fill="none" stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" stroke-linejoin="round" class="lucide lucide-maximize2 lucide-maximize-2"><polyline points="15 3 21 3 21 9"></polyline><polyline points="9 21 3 21 3 15"></polyline><line x1="21" x2="14" y1="3" y2="10"></line><line x1="3" x2="10" y1="21" y2="14"></line></svg></button></div></div></div></a></figure></div><p>Siempre me han fascinado los videojuegos, realmente desde que era chiquito y en mi comuni&#243;n me regalaron una GameBoy. Una consola que apenas pude disfrutar porque fue un regalo no deseado por mis padres, que me la acabaron quitando. Creo que a estas alturas y a mis treinta y ocho a&#241;os, ya han asumido que no son lo que ellos conceb&#237;an, pero es algo que sigue ah&#237;, enquistado en mi cabeza: la idea de que podr&#237;a <strong>haber disfrutado de ellos mucho antes</strong> de cuando realmente empec&#233; a hacerlo. </p><p>Luego lleg&#243; el ordenador y con &#233;l el jugar toda la tarde a todo lo que iba cayendo en mis manos. Gracias a la colecci&#243;n de juegos del El Mundo, descubr&#237;a aventuras gr&#225;ficas como Runaway, shooters como Half-Life (que probablemente a d&#237;a de hoy sigue siendo mi favorito), juegos de estrategia como Imperivm o ARPG como Sacred. Despu&#233;s ya empezaron a llegar los primeros juegos pirateados: GTA, Diablo II, Fallout... Todo siempre en PC. Tard&#233; a&#241;os en tener una consola y he sido un firme defensor de jugar en PC hasta que <strong>empec&#233; a trabajar desde casa hace unos a&#241;os y el PC me hastiaba.</strong> </p><p>Hay algunos d&#237;as en los que echo la mirada atr&#225;s y pienso en la adolescencia y en lo mal que lo pasaba en el instituto, pero lo bien y a gusto que estaba en casa, con mi ordenador y mis juegos. Siempre me han fascinado y llevo jugando desde la adolescencia hasta ahora sin muchas interrupciones. De todo el tiempo que ha pasado, muchos de mis ratos libres, <strong>gran parte de mi ocio, han estado dedicados a esta afici&#243;n</strong>, pero tambi&#233;n parte de &#233;l lo he dedicado a pensar en ellos. Supongo que soy obsesivo. </p><p>En los &#250;ltimos a&#241;os, me he dedicado sobre todo a pensar en ellos m&#225;s formalmente, &#233;ticamente a veces, sus implicaciones, su influencia, como est&#225;n hechos, por qu&#233; se toman determinadas decisiones de dise&#241;o y las taras que pueden tener como medio art&#237;stico y cultural. Tambi&#233;n he pensado mucho en c&#243;mo representan la realidad y como pueden transformarla, la ficci&#243;n en general, pero los videojuegos en particular. Sigo pensando que es importante y que, de alguna manera, tienen cierta influencia en la <strong>construcci&#243;n de percepciones y sensibilidades</strong>, como cualquier medio cultural, pero probablemente menos de la que cre&#237;a hace unos a&#241;os. &#191;Me hago viejo y pesimista? </p><p>De ellos siempre me ha interesado mucho como son capaces de ir un poco m&#225;s all&#225; que otros medios, aunque quiz&#225;s solo es una impresi&#243;n subjetiva impulsada por mi propia obsesi&#243;n con el medio. La interactividad no es algo exclusivo de los videojuegos, pero s&#237; que ha sido considerada como una de sus virtudes m&#225;s caracter&#237;sticas y a trav&#233;s de las mec&#225;nicas tambi&#233;n se cuentan cosas, sobre el mundo del juego, pero tambi&#233;n un poco sobre la vida y como nos enfrentamos a ella. No s&#233;, a lo mejor solo estoy desvariando. Quiz&#225;s no es nada extraordinario, o simplemente he pasado demasiado tiempo con ellos y <strong>mi cabeza tiende a ver patrones donde solo hay entretenimiento</strong>. Pero tampoco creo que sea del todo as&#237;.</p><p>Con el tiempo he empezado a fijarme en algo que antes pasaba por alto: las reglas de los juegos, sus sistemas. No solo lo que cuentan expl&#237;citamente con di&#225;logos, sino <strong>lo que te obligan a hacer para avanzar: lo que premian, lo que castigan y lo que ignoran.</strong> Un juego de estrategia te ense&#241;a a optimizar recursos, a pensar en t&#233;rminos de eficiencia. Un RPG puede hacerte sentir que cada decisi&#243;n tiene consecuencias, aunque esas consecuencias est&#233;n cuidadosamente limitadas por el propio dise&#241;o del juego. Incluso un shooter aparentemente simple puede transmitir una forma muy concreta de relacionarte con el mundo: reaccionar r&#225;pido, dominar el espacio, sobrevivir.</p><p>Nada de esto significa que los videojuegos &#8220;ense&#241;en&#8221; moral o filosof&#237;a de forma directa, pero s&#237; que construyen formas de pensar o maneras de ver y enfrentarse a la realidad. Modelos simplificados del mundo, con reglas claras (en la mayor&#237;a de los casos) en los que aprendemos a movernos y que son f&#225;cilmente legibles en la mayor&#237;a de las ocasiones. Y supongo que ah&#237; est&#225; una de las cosas que m&#225;s me obsesionan, sobre todo en los &#250;ltimos meses: que <strong>los videojuegos no solo cuentan historias</strong>, sino que crean sistemas en los que puedes vivir esas historias o construir una propia. </p><p><strong>&#191;Quiz&#225;s una fantas&#237;a escapista para evitar pensar demasiado en la realidad?</strong> Puede ser. No lo s&#233;. Supongo que parte del atractivo de los videojuegos siempre ha estado ah&#237;: en la posibilidad de entrar en un mundo con reglas comprensibles, donde cada acci&#243;n tiene una consecuencia relativamente clara. Algo que en la vida real rara vez ocurre de forma tan directa. Quiz&#225;s por eso siempre me han interesado tanto sus sistemas. No solo si son divertidos o no, sino qu&#233; tipo de mundo describen. Qu&#233; tipo de comportamientos fomentan. Qu&#233; tipo de jugador esperan que seas.</p><p>Quiz&#225;s exagero. Al fin y al cabo, la mayor&#237;a de las veces solo estamos hablando de pasar un buen rato delante de una pantalla. Sin embargo, incluso as&#237;, sigo pensando que <strong>los videojuegos son un medio extra&#241;o y fascinante</strong>, con demasiadas aristas, con fricciones dentro de sus propios sistemas, y que cuentan historias en las que no solo observas lo que ocurre, sino que participas en ello. Siempre limitados, pero siempre con una sensaci&#243;n de libertad. Libertad ficticia, como en la realidad, pero dentro de un sistema mucho m&#225;s manejable y comprensible. </p><p>Y supongo que este espacio va a ser, sobre todo, una excusa para pensar en todo eso. En por qu&#233; hay juegos que funcionan y otros que no, en si son solo una fantas&#237;a escapista o son algo m&#225;s, en si jugar significa algo m&#225;s que pasar el rato y desconectar. Pensar en mec&#225;nicas, en narrativa, en sistemas, en maneras de representar una realidad que cada vez es m&#225;s compleja y se escapa de nuestro control. En los choques <strong>entre lo que el juego es y lo que nosotros queremos que sea.</strong> </p><p>Al final, probablemente todo esto no sea m&#225;s que una obsesi&#243;n personal. Una forma de mirar demasiado tiempo algo que la mayor&#237;a de la gente simplemente disfruta y deja atr&#225;s. Pero despu&#233;s de tantos a&#241;os jugando, <strong>sigo teniendo la sensaci&#243;n de que los videojuegos dicen m&#225;s de lo que parece a simple vista.</strong> Que en sus reglas, en sus sistemas y en sus fricciones, hay algo interesante que merece la pena pensar con un poco m&#225;s de calma.</p><p>As&#237; que supongo que este espacio nace un poco de ah&#237;. De esa <strong>curiosidad persistente por entender mejor los juegos</strong> que me han acompa&#241;ado durante tantos a&#241;os. Y de la sospecha, probablemente err&#243;nea, de que dentro de ellos hay m&#225;s cosas de las que solemos percibir cuando simplemente encendemos el ordenador o la consola y empezamos a jugar.</p>]]></content:encoded></item></channel></rss>